Accueil­Portail­FAQ­Rechercher­Membres­Groupes­S'enregistrer­Connexion
Partager | 
 

 soluce pikmin 2 gamecube

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2
AuteurMessage
pikmin
Spectreau
Spectreau


Nombre de messages: 335
Age: 9
Localisation: Chez Olimar.
Date d'inscription: 16/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 5 Juil - 13:29

JOUR 9 : Vallée du Repos

Il reste encore deux grottes à faire dans ce niveau, et cinq objets à trouver à la surface, du moins si vous avez suivi la soluce jusque là. Avec un bataillon de Pikmin bleus, allez sur le chemin de neige où apparaît le Snabrek près du premier point d'eau, mais ne l'affrontez pas. L'objet signalé par le radar se trouve en fait enseveli sous la neige, et il suffit d'envoyer quelques Pikmin blancs dessus pour le déterrer. Utilisez uniquement les bleus pour le ramener au vaisseau, car ils passeront obligatoirement par le ruisseau, et lancez les blancs par où ils sont venus. Il s'agit d'une bague (Menace Rose : 100 Pokos). Une fois que vous aurez détruit la barrière blanche, vous pourrez attaquer un rocher qui permettra de baisser le niveau d'eau de la zone. Lorsque vous serez sur l'autre rive, faites très attention aux ennemis qui lancent des rochers, et utilisez-les pour détruire les autres ennemis. Les rochers étant téléguidés vers votre capitaine, vous pouvez même vous arranger pour les faire revenir vers l'envoyeur ! Lorsque le terrain sera dégagé, allez construire le pont avec un maximum de Pikmin pour permettre à tous de passer. Pendant ce temps, utilisez quelques blancs pour déterrer une graine sous la neige, dans le recoin côté est, non loin du vaisseau. L'emplacement vous est signalé par le radar. Vous obtenez ainsi le Délice Epineux (50 Pokos). Explorez ensuite le renfoncement ouest du niveau pour trouver un Bulborbe enflammé. En théorie, le passage se prête davantage aux Pikmin bleus qu'aux rouges. L'astuce consiste à utiliser Olimar pour attirer le Bulborbe dans l'eau, de manière à éteindre ses flammes. Vous pourrez alors le prendre d'assaut avec les Pikmin bleus. L'ennemi libère une montre (Mécanisme Temporel : 110 Pokos). En repartant, vous ne manquerez pas de repérer une statuette d'ours (Ours Fossilisé : 160 Pokos)sur la corniche ouest. Il faut lancer au moins 25 Pikmin jaunes pour la récupérer. De l'autre côté, vous verrez une barrière empoisonnée à détruire avec les Pikmin blancs pour accéder au Complexe Souterrain. Mais avant cela, occupez-vous des deux ennemis situés au nord-ouest pour créer un pont vers la Grotte des Confins. Une fois que vous aurez détruit l'ennemi qui lance des rochers en longeant le mur, vous pourrez facilement vous emparer de la couronne du bonhomme de neige (Merveille Ineffable : 120 Pokos) avec une trentaine de Pikmin. Il est temps à présent d'aller visiter les deux dernières grottes de ce niveau.


Complexe Souterrain

SOUS-NIVEAU 1 :
Il vous faut un échantillon de Pikmin rouges, jaunes et blancs pour pouvoir terminer cette grotte. Dans ce premier niveau, vous découvrez de nouveaux types d'ennemis habitués à vivre dans les grottes de glace. Commencez par désactiver les fumées toxiques avec les blancs, et occupez-vous des quelques ennemis autour sans réveiller le gros Bulborbe. Une fois les petits ennemis éliminés, attaquez les deux Bulborbes géants pour libérer le passage vers le vaisseau, et allez chercher l'objet situé en haut du tronc, au sud de la carte (Supercolle Epuisée : 50 Pokos).
Le second objet se trouve enseveli sous la neige derrière le tronc, et les Pikmin blancs pourront le déterrer pour l'amener au vaisseau (Table Moderne : 100 Pokos).

SOUS-NIVEAU 2 :
Cette zone est entièrement piégée par des bombes rochers. Vous ne pouvez vous en débarrasser qu'en les faisant exploser avec des Pikmin. Agissez d'autant plus précautionneusement que trois ennemis volants tenteront d'en rajouter en envoyant des bombes au-dessus de vous. Le mieux est de les vaincre en priorité avec seulement une petite poignée de Pikmin pour éviter les dégâts. De plus, vous devez prendre garde à ne pas lancer vos unités en dehors du terrain. Une fois la zone dégagée, ne vous jetez pas bêtement sur les objets car des bombes rochers risquent de vous tomber dessus. Vous trouvez ainsi un écrou (Fustigation Spirituelle : 70 Pokos) et un transistor (Coeur du Réseau : 100 Pokos).

SOUS-NIVEAU 3 :
Première chose : récupérez le ressort qui se trouve juste à côté du vaisseau (Propulseur à Ressort : 70 Pokos). Utilisez ensuite les Pikmin rouges pour désamorcer les lance-flammes, puis occupez-vous tranquillement du lanceur de rochers avec Olimar et allez chercher l'écrou (Volant Oméga : 60 Pokos). Profitez de la présence d'une fleur blanche pour gonfler votre stock de Pikmin blancs. Dans le coin nord du niveau, deux lanceurs de rochers sont à exterminer. Vous pouvez les utiliser l'un contre l'autre pour qu'ils s'autodétruisent. L'un d'eux abandonne une vis (Stabilisateur Surpuissant : 60 Pokos).

SOUS-NIVEAU 4 :
Il n'y a ni ennemi ni objet dans ce niveau. Vous devez en profiter pour obtenir davantage de Pikmin blancs grâce aux fleurs, mais prenez garde aux larves qui effraient les Pikmin lorsqu'ils s'approchent de certains nectars.

SOUS-NIVEAU 5 :
Encore une fois, le niveau regorge de bombes rochers et d'ennemis explosifs. Pour vous en sortir sans problème, prenez uniquement le contrôle d'Olimar pour faire le ménage avant de vous aventurer dans le niveau avec les Pikmin. Déterrez l'écrou avec des Pikmin blancs pour le ramener au vaisseau en prenant garde à l'araignée explosive (Ceinture Adamantine : 70 Pokos). Plus bas, vous pourrez déterrer de la même façon un cadran d'horloge (Disque Mystique : 75 Pokos).

SOUS-NIVEAU 6 :
Ce niveau n'est pas sans danger, et il va vous falloir alterner entre vos différents types de Pikmin pour vous en sortir. Les Pikmin blancs vont s'occuper des fumées toxiques et des araignées tandis que les jaunes attaqueront les coléoptères électriques. Vous pouvez également tenter de traverser le niveau sans vous occuper des ennemis volants qui lancent des rochers explosifs. Un boulon se trouve non loin du vaisseau, au centre du complexe (Titan de la Réparation : 85 Pokos). Plus loin, vous devez batailler avec des araignées pour récupérer le Processeur de Vide (100 Pokos) et le Récepteur Spacial (80 Pokos).

SOUS-NIVEAU 7 :
Ici réside une espèce de gros poisson que vous pouvez attirer vers les bombes rochers pour le faire exploser. Désamorcez le terrain avec Olimar avant d'aller chercher l'Adhésif Furieux (60 Pokos) et la boîte à sardines (Conteneur Parfait : 130 Pokos). Il y a également un autre poisson qui fait de la gym (!) dans son coin. Pour le vaincre, faites diversion avec un capitaine pendant que l'autre enverra des Pikmin jaunes par derrière. Vous obtenez ainsi le Processeur Indomptable (100 Pokos).

SOUS-NIVEAU 8 :
Encore un niveau plutôt tranquille. Profitez-en pour utiliser les fleurs afin d'obtenir les Pikmin de votre choix, et surtout récupérer une quinzaine de Pikmin violets. N'oubliez pas de les faire fleurir à l'aide du nectar avant de quitter la grotte.

SOUS-NIVEAU 9 :
Vous parvenez enfin au dernier étage de ce souterrain. Laissez tous vos Pikmin dans un coin, sauf un petit groupe avec lesquels vous allez réveiller le monstre (Mécano-pattes). Hors de lui, le boss va alors vous canarder avec une pluie de lasers. Courez pour les éviter, et cachez-vous derrière les murets. Ensuite, placez-vous au centre de la pièce au moment où il revient se reposer pour lancer des Pikmin sur son corps. Attention, s'il n'a pas terminé sa série de tirs, il vous tirera dessus même si vous vous trouvez en-dessous de lui. Vous pouvez également l'attaquer plus souvent avec un groupe de jaunes entre chacune de ses attaques. Il abandonne finalement une ampoule (Globe Stellaire : 100 Pokos) qui vous permet de fabriquer le Système Solaire dans le kit d'exploration. Il vous servira à éclairer les zones souterraines.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pikmin
Spectreau
Spectreau


Nombre de messages: 335
Age: 9
Localisation: Chez Olimar.
Date d'inscription: 16/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 5 Juil - 13:29

Vous pouvez maintenant enchaîner sur la grotte suivante. Il vous faut tous les types de Pikmin pour compléter cette grotte. Je vous conseille d'en prendre 20 de chaque sorte.


Dernière édition par pikmin le Dim 5 Juil - 13:33, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pikmin
Spectreau
Spectreau


Nombre de messages: 335
Age: 9
Localisation: Chez Olimar.
Date d'inscription: 16/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 5 Juil - 13:30

Grotte des Confins

SOUS-NIVEAU 1 :
Commencez pas éliminer les Bulborbes, petits et grands qui vous empêchent d'explorer le niveau. Le dernier recoin nord près de la sortie dissimule un trésor. Déterrez-le avec les Pikmin blancs pour le récupérer. Vous obtiendrez ainsi l'Essence de Colère (70 Pokos). Faites très attention aux petits insectes qui parcourent cette zone rapidement. Ils dégagent du poison et ne peuvent être tués que par des Pikmin blancs. Par contre, ils abandonnent plusieurs flaques de nectar. Le dernier recoin nord dissimule une boule deNoël enterrée (Mobilier Capital : 100 Pikmin).

SOUS-NIVEAU 2 :
Vous pouvez accomplir l'intégralité du niveau simplement avec Olimar. Comment ? Simplement en utilisant les lanceurs de rochers pour écraser tous les ennemis de cette zone. Faites en sorte qu'ils se tirent dessus à la fin pour en finir, puis allez tranquillement récupérer les différents cadeaux qui parsèment le niveau : l'Icône du Progrès (85 Pokos) et la Boîte à Bonheur (60 Pokos).

SOUS-NIVEAU 3 :
La zone est assez dangereuse à cause des Bulborbes noirs, mais vous pouvez recruter quelques alliés parmi les monstres en tuant leur chef. Occuppez-vous du gros Bulborbe noir pour récupérer la Sonnette d'Alarme (120 Pokos), puis utilisez les Pikmin jaunes pour détruire la barrière électrique qui bloque la sortie et celle qui permet d'atteindre la bougie (Art Fugace : 75 Pokos). Le radar vous signalera également un autre objet à déterrer (Etoile du Mari : 100 Pokos). Notez qu'une fleur vous permet également d'obtenir quelques Pikmin blancs.

SOUS-NIVEAU 4 :
Faites-vous accompagner des Pikmin jaunes et des Bulborbes Nains apprivoisés pour sécuriser la zone. Esquivez les attaques en piqué des ennemis volants si vous ne voulez pas qu'ils enlèvent vos capitaines. Vous récupérez ensuite une bille (Boule Omnisciente : 85 Pokos) et une étoile (Innocence Perdue : 100 Pokos).

SOUS-NIVEAU 5 :
Un bien bel endroit cette fois. Quelques monstres y résident cependant, notamment de nouveaux ennemis plus impressionnants que vraiment agressifs, surtout maintenant que vous pouvez déterrer vos Pikmin d'un coup de sifflet. L'un d'eux vous permet d'obtenir le Poing Bagarreur (100 Pokos) qui donne accès au Poing Fusée dans le kit d'exploration. Cette amélioration renforce la puissance d'attaque de vos capitaines en vous permettant de réaliser un enchaînement. Utilisez ensuite les fleurs pour obtenir davantage de Pikmin blancs et violets.

SOUS-NIVEAU 6 :
Je pense que vous savez à présent comment déjouer les pièges de cet étage. Sachez qu'un groupe de Bulborbes peut venir renforcer vos troupes si vous éliminez leur chef. Ici, vous pouvez à nouveau utiliser les lanceurs de rochers pour éliminer facilement leurs congénères avec Olimar. Allez ensuite chercher la Statue de Luxe (80 Pokos) et utilisez les bleus pour ramener la Statue de Pacotille (80 Pokos). Pour quitter le niveau, contentez-vous de conduire Olimar et quelques bleus vers la sortie, placez tous les autres Pikmin sous le contrôle de l'autre capitaine, et vous atteindrez le niveau suivant avec tous vos Pikmin.

SOUS-NIVEAU 7 :
Utilisez Olimar comme éclaireur pour faire tomber les nombreux rochers, et arrangez-vous pour qu'ils tombent sur la tête des gros Bulborbes ! Maintenant que vous avez le Poing Fusée, vous pouvez même vous contenter d'utiliser Olimar pour éliminer les Bulborbes nains. Allez ensuite chercher le grelot (Alerte Conjugale : 120 Pokos) et utilisez les blancs pour déterrer le yoyo (Laboureur Ardent : 120 Pokos). Vous pouvez obtenir de nouveaux Pikmin blancs grâce à la fleur.

SOUS-NIVEAU 8 :
Enfin le dernier étage. Revoilà de nouveau cette larve géante monstrueuse, la Reine Bulbax, mais cette fois elle pond des petites larves ! Commencez par envoyer tous vos Pikmin violets sur la corniche, puis faites le tour avec Olimar pour les récupérer. En chemin, détruisez autant de larves que possible, puis rassemblez vos Pikmin violets et envoyez-les sur la tête du boss. Rappelez-les après quelques secondes car le monstre va commencer à rouler sur lui-même et risque fort de les écraser. Recommencez ensuite l'opération en vous méfiant des petites larves. Si vous vous y prenez bien, le boss écrasera ses propres larves avant qu'elles n'arrivent sur vous. Une fois mort, le monstre abandonne un chausson de bébé (Appendice Répugnant : 100 Pokos) qui permet de fabriquer le dernier objet du kit d'exploration : les Bottes Grand V. Grâce à elles, vous pourrez vous déplacer plus vite et être invulnérable aux souffles des créatures.

Bonne nouvelle, vous avez entièrement complété les trois premières zones du jeu.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pikmin
Spectreau
Spectreau


Nombre de messages: 335
Age: 9
Localisation: Chez Olimar.
Date d'inscription: 16/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 5 Juil - 13:41

Voici enfin votre ultime destination. L'objet bleu qui se trouve à droite du vaisseau, côté ouest de la carte, ne peut être soulevé qu'à l'aide de 1000 Pikmin. La limite étant fixée à 100, le seul moyen de le récupérer est de venir avec 100 Pikmin violets, puisqu'ils ont la force de 10 Pikmin chacun. Si vous n'avez pas le compte, rendez-vous au huitième étage du Complexe Souterrain de la vallée du repos pour développer davantage de Pikmin violets grâce aux fleurs. N'oubliez pas qu'il vous suffit de ramener un seul Pikmin à la sortie pour pouvoir passer au niveau suivant avec tous vos Pikmin, du moment que les autres sont sous les ordres du second capitaine. Vous pouvez ainsi atteindre le huitième niveau très rapidement sans éliminer un seul monstre. Une fois que vous aurez réuni 100 Pikmin violets, ramenez l'Haltère Obscur (3000 Pokos) au vaisseau. En progressant un peu plus loin, vous découvrez l'entrée de la Grotte du Chaos que vous visiterez un peu plus tard. Pour l'instant, allez détruire la barrière d'os à l'ouest du niveau avec un maximum de Pikmin bleus pour libérer un passage vers les moisissures. Détruisez-les avant de vous attaquer au rocher qui permet de baisser le niveau d'eau. Faites ensuite passer un grand nombre de Pikmin jaunes de ce côté pour qu'ils détruisent la barrière électrique à l'entrée de l'étroit passage. Là, éliminez le lanceur de rochers pour atteindre la pomme de pin (Pousse Conique : 15 Pokos). La planche vous amène ensuite directement à une nouvelle Grotte d'où émanent des hurlements sinistres : la Grotte des Héros. La zone nord-est est peuplée d'ennemis. Faites le ménage afin de vous emparer du gland. Les Pikmin le ramèneront par le chemin le plus court, c'est pourquoi il faut d'abord détruire la barrière empoisonnée avec les Pikmin blancs. Pendant ce temps, les bleus vont se charger d'éliminer les ennemis qui se trouvent de l'autre côté et de construire le pont au-dessus de l'eau. Lorsque les blancs auront détruit la première barrière empoisonnée, sécurisez la zone suivante avec Olimar, et allez chercher la Graine Cupide (70 Pokos). La troisième grotte se trouve juste derrière, c'est le Pays des Rêves. Juste à côté, vous devez déterrer le champignon avec les Pikmin blancs pour le ramener au vaisseau (Fongus Anti-hoquet : 30 Pokos). Vous pouvez enfin vous attaquer à la dernière barrière toxique et vous emparer du gland que vous aviez vu tout à l'heure (Noisette Mélancolique : 60 Pokos). Vous avez maintenant réuni tous les objets accessibles en surface. Voyons maintenant ce que renferment les grottes.


Grotte du Chaos

SOUS-NIVEAU 1 :
Il vous faut un échantillon de Pikmin de chaque sorte pour compléter cette grotte. Faites un tour d'éclaireur avec Olimar pour désamorcer les bombes, et déasctivez les champs électriques avec les jaunes. Vous pouvez vous arranger pour récupérer les différents objets du niveau simplement en évitant les lanceurs de rochers explosifs. Vous trouvez une bille (Boule Cosmique : 85 Pokos) et un chocolat (Démolisseur d'Email : 60 Pokos).

SOUS-NIVEAU 2 :
Il va falloir mettre à contribution les Pikmin rouges pour terrasser les Bulborbes enflammés.
Notez qu'Olimar peut toujours mettre la main à la patte. Il faut éliminer les trois pour récupérer l'Essence du Désespoir (80 Pokos), l'Etoile de l'Epouse (100 Pokos) et la Pierre de Glace (100 Pokos).

SOUS-NIVEAU 3 :
Méfiez-vous des fleurs jaunes qui sortent du sol. La plupart marquent en fait la cachette de fleurs carnivores. Allez chercher le Légume Infernal (30 Pokos) et occupez-vous de la barrière d'os pour déterrer une pomme de terre (Enfant de la Terre : 40 Pokos).

SOUS-NIVEAU 4 :
Tout près du vaisseau devrait se trouver un pot de yaourt (Bac Lacté : 60 Pokos). Vous devez ensuite vous occuper des deux Bulbax pour récupérer la boîte de sardines Conteneur du Savoir (130 Pokos). Pour cela, attirez-les vers les rochers explosifs avec Olimar pour qu'ils les avalent, et une fois qu'ils sont assommés, achevez-les avec un groupe de Pikmin. Derrière une barrière d'os, vous trouverez une fleur vous permettant d'obtenir n'importe quel type de Pikmin. Je vous conseille les rouges.

SOUS-NIVEAU 5 :
Pas d'ennemis dans ce niveau. Vous y trouverez quelques fleurs bien utiles pour créer des Pikmin rouges et des Pikmin violets.

SOUS-NIVEAU 6 :
Commencez par repérer quelle grenouille possède un objet grâce au radar, puis éliminez-la avec un petit groupe de Pikmin rouges et violets pour récupérer la Perle de Princesse (100 Pokos). Ensuite, localisez le champignon (Champi-pousse : 50 Pokos) et envoyez des Pikmin jaunes dessus pour le déterrer et le ramener au vaisseau.

SOUS-NIVEAU 7 :
Outre les barrières toxiques à désactiver, il va falloir également vous occuper des souffleurs qui risquent de vous faire perdre vos fleurs. L'un des deux gros abandonne un Biscuit Impénétrable (25 Pokos). La zone rectangulaire renferme également une pile à récupérer (Réservoir d'Energie : 120 Pokos).

SOUS-NIVEAU 8 :
Un vrai champ de bataille cette zone ! Des poissons s'amusent à vous tirer dessus au milieu de nombreux Bulborbes nains. Profitez-en pour les faire tirer sur ces derniers, et allez chercher la boîte de conserve (Conteneur du Néant : 130 Pokos). Ceci fait, dépêchez-vous de quitter cet enfer.

SOUS-NIVEAU 9 :
Faites un tour de reconnaissance avec les Pikmin blancs pour éliminer les éléments toxiques, et profitez-en pour repérer l'emplacement des objets. Vous pouvez éliminer ou éviter les ennemis volants lorsque vous irez chercher le jouet (Tête Agitée : 85 Pokos) et la tétine (Sculpture Maternelle : 55 Pokos).

SOUS-NIVEAU 10 :
Vous atteignez finalement le dernier étage de cette grotte qui vous oppose à un nouveau boss redoutable (Rempaille Segmenté). Contentez-vous de vous faire accompagner uniquement par un groupe de Pikmin rouges (pas plus de 15 ou 20), et faites venir le boss. Il faut commencer par l'éviter de manière à ce qu'il se cogne contre un mur. Quand il est sur le dos, profitez-en pour déverser une pluie de Pikmin sur son ventre, puis préparez-vous à éviter les chutes de pierres grâce à leurs ombres. Si vous procédez de cette façon, vous n'aurez vraiment aucun mal à le vaincre et pourrez récupérer la tête de bébé (Silencieux : 670 Pokos).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
tolo
Roi Bulbax
Roi Bulbax


Nombre de messages: 212
Age: 10
Localisation: Dans hocokate fret
Emploi/loisirs: Penser
Loisir: Trouver de nouvelles especes de pikmin
Date d'inscription: 20/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 5 Juil - 18:23

On dirais un copier coller d'un site que je connais
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://team-les-pikmin.forumactif.net/profile.forum?mode=viewprofile&page_profil=stats&u=4
Vaati
Captain Olimar
Captain Olimar


Nombre de messages: 1003
Age: 15
Date d'inscription: 22/04/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Mar 7 Juil - 8:20

Bah, on s'en fous, tant que c'est une soluce! Very Happy

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pikmin super
Petite graine
Petite graine


Nombre de messages: 28
Age: 10
Localisation: de mon super oignon multicolore
Date d'inscription: 07/07/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Mar 7 Juil - 10:57

pas mal comme soluce pikmin!bravo
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
BulblaxKing
Président d'Hocotate fret
Président d'Hocotate fret


Nombre de messages: 1824
Age: 14
Date d'inscription: 01/04/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Mer 8 Juil - 22:51

It's show time ! :skull:
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ibki
Captain Olimar
Captain Olimar


Nombre de messages: 1296
Age: 14
Localisation: devant mon ordi
Loisir: oh lala, j'en ai pleins XD
Date d'inscription: 27/03/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Jeu 9 Juil - 13:44

BulblaxKing a écrit:
It's show time ! :skull:


Mais qu'est-ce qui t'arrive Juge Bulblaxsnabreking ailé?!

_________________


Pour tout ceux qui aimez le RPG et pikmin, voici les Pikmin Team! Ce forum de White et moi vous plongeras dans une aventure dans la peau d'un pikmin dans la région de Sunitio!

Voici le lien: http://team-les-pikmin.forumactif.net/forum.htm

Et pour les fans du Ibki-market! Un nouveau forum RPG entièrement sur le Ibki-market!!!!!! http://ibkimarket.forumactif.net/forum.htm
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Vaati
Captain Olimar
Captain Olimar


Nombre de messages: 1003
Age: 15
Date d'inscription: 22/04/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Jeu 9 Juil - 15:04

Il arrive qu'il sombre du coté du bouletisme, j'y crois pas....

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Pikmin-Delta
Creator Miyamoto


Nombre de messages: 2170
Age: 12
Localisation: Nord Pas-de-Calais
Emploi/loisirs: Collégien
Loisir: Tennis de table, tir à l'arc, papercrafts...
Date d'inscription: 24/01/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Jeu 9 Juil - 16:27

Good, pikmin !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pikmin
Spectreau
Spectreau


Nombre de messages: 335
Age: 9
Localisation: Chez Olimar.
Date d'inscription: 16/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 2 Aoû - 9:52

Filez ensuite vers la Grotte des Héros avec un assortiment de Pikmin rouges, blancs, jaunes et bleus.


Grotte des Héros

SOUS-NIVEAU 1 :
Dans ce premier niveau, apparemment simple, méfiez-vous des ennemis qui sortent du sol en masse, des Bulborbes qui tombent de nulle part et des plantes carnivores dissimulées. Allez ensuite chercher la Noisette Corpulente (80 Pokos).

SOUS-NIVEAU 2 :
Vous vous rappelez du spécimen d'insecte volant qui bondissait dans tous les sens ? Eh bien le revoilà dans ce niveau. Vous devez l'éliminer pour refaire marcher le radar. Derrière une barrière, vos Pikmin blancs pourront déterrer une Essence du Grand Amour (60 Pokos).

SOUS-NIVEAU 3 :
Attendez de voir quel genre de tirs utilisent les ennemis cracheurs pour les attaquer avec les bons Pikmin, puis allez chercher la bille (Boule d'Amour : 85 Pokos) derrière la barrière. Prenez garde à l'araignée explosive qui va vous tomber dessus à ce moment-là. Avec un peu de chance, le trésor se trouvera tout près du vaisseau, il ne vous restera plus alors qu'à atteindre la sortie avec un seul Pikmin pour quitter ce niveau. Dans le cas contraire, vous pouvez toujours faire un Reset pour changer la configuration du niveau.

SOUS-NIVEAU 4 :
Un Snabrek à crête doit être éliminé pour obtenir un nouveau trésor. Procédez comme la première fois, en lançant les rouges pour qu'ils s'agrippent sur sa tête au moment où il sort du sol, et uniquement lorsqu'il en sort plus lentement que d'habitude.
Autrement, évitez ses coups de bec autant que possible et courez vous réfugier dans un coin. Evidemment, prenez garde au sable mouvant qui ralentit vos mouvements. Surtout ne vous aventurez pas trop loin pour ne pas réveiller le deuxième Snabrek. En récompense de vos efforts, vous obtenez la Pièce Lustrée (1000 Pokos).

SOUS-NIVEAU 5 :
Un niveau bien facile pour vous remettre de vos émotions. Eliminez les lucioles pour obtenir du nectar, et utilisez les fleurs pour développer davantage de Pikmin rouges.

SOUS-NIVEAU 6 :
Les Pikmin bleus vont vous être d'une grande aide pour éliminer les monstres aquatiques et récupérer le Conteneur Opulent (130 Pokos). Bonne nouvelle, c'est le seul objet du niveau. Vous pourrez donc rapidement foncer vers la sortie sans vous occuper de la plupart des monstres de cet étage. Notez qu'une fleur vous permet d'avoir davantage de Pikmin bleus si vous n'en avez pas assez.

SOUS-NIVEAU 7 :
Revoilà une vieille connaissance. Comme la première fois, vous pourrez le vaincre en utilisant vos deux capitaines. L'un fera diversion pendant que l'autre se placera derrière le monstre pour lui envoyer un maximum de Pikmin rouges. Dès que le monstre se retourne vers votre attaquant, reprenez le contrôle de l'autre et lancez une autre série de Pikmin avec celui-là. En appliquant cette technique, vous n'aurez aucun problème à l'abattre sans subir aucune perte. Le problème c'est qu'il vous faudra d'abord vous occuper des lanceurs de rochers avec Olimar. Utilisez les rochers téléguidés des lanceurs rouges pour les vaincre tous. Récupérez enfin la Pierre Ephémère (100 Pokos).

SOUS-NIVEAU 8 :
Pas de trésor dans ce niveau. Attaquez le chef des Bulborbes rouges pour qu'ils se rallient à vous, puis utilisez les fleurs afin d'obtenir davantage de Pikmin rouges. Chassez le petit insecte toxique avec les blancs pour obtenir du nectar.

SOUS-NIVEAU 9 :
Même si la plupart des gros Bulborbes sont en sommeil, vous serez dans l'obligation d'éliminer le Bulborbe enflammé pour obtenir le trésor du niveau. Vous pouvez leurrer les autres avec Olimar pour les écarter de votre chemin. N'oubliez pas que vous pouvez changer la configuration du niveau, ou du moins la position initiale des monstres en faisant Reset. Par exemple, vous pouvez utiliser cette astuce pour attendre qu'ils se trouvent séparés par une barrière, et les attirer d'un côté avec Olimar pendant que l'autre capitaine s'occupe de la barrière de sortie. Vos efforts seront récompensés par un Testeur de Patience (130 Pokos).

SOUS-NIVEAU 10 :
Après avoir détruit la source du poison avec les blancs, faites un tour de la zone avec Olimar pour faire partir les deux groupes de vermines, et repérer lequel des deux "boss" possède l'objet. Ensuite, procédez comme vous l'aviez fait la première fois en envoyant tous vos rouges rapidement sur les yeux du monstre de manière à ce qu'il soit quasiment mort quand il sortira du sol. A vous le Gyrobloc Précieux (80 Pokos). Evidemment, mieux vaut laisser le second tranquille.

SOUS-NIVEAU 11 :
Comme si la grotte n'était pas assez longue, on continue d'enchaîner les boss avec cette fois le retour de la Reine Bulbax. Vous n'avez pas un instant à perdre car la reine commence à pondre des larves dans votre direction dès que vous arrivez. Tout de suite, frappez la première larve avec Olimar, regroupez tous vos Pikmin et partez en direction de la barrière de sortie pour la détruire. Laissez vos troupes en sécurité là-bas pendant que vous attaquerez la tête du monstre avec les rouges. Rappelez-les dès que le boss commence à s'agiter, et faites-les reculer pour qu'ils ne se fassent pas écraser par les rochers qui tombent du plafond. En roulant, le monstre écrase les petites larves et vous n'avez plus qu'à recommencer pour que mort s'ensuive. Récupérez ensuite le corps de la bête et le Gyrobloc Fétiche (80 Pokos).

SOUS-NIVEAU 12 :
Voilà un niveau assez reposant après le précédent. Premièrement, prenez en chasse les petits scarabées pour récupérer du nectar mais aussi le Gyrobloc Perdu (80 Pokos). Ensuite, utilisez les fleurs pour augmenter votre nombre de Pikmin rouges.

SOUS-NIVEAU 13 :
Décidément, tous les boss vont y passer ! Revoilà maintenant le Mécano-pattes, et le terrain vous oblige à l'affronter uniquement avec les Pikmin bleus. Mettez les autres en sécurité, et occupez-vous de lui de la même façon que précédemment en évitant ses tirs et en revenant tout de suite au centre pour l'attaquer. Sifflez vos troupes avant que le boss ne les envoie valser au loin pour avoir le temps de vous cacher. Vous pouvez vous protéger en vous cachant derrière les murets. Récupérez ensuite le Gyrobloc Inoubliable (80 Pokos).

SOUS-NIVEAU 14 :
Ce niveau regorge d'araignées de toutes sortes, et surtout d'un boss que vous n'avez certainement pas oublié : Baba Longues Jambes ! Heureusement, le combat n'est pas difficile. Utilisez uniquement les Pikmin bleus, ne vous préoccupez pas des petites araignées, et restez juste sous le corps du boss pour éviter de vous faire écraser par ses pattes. Dès qu'il abaisse son corps, attaquez-le, et répétez l'opération. Au retour, prenez gardes aux araignées pour ne pas perdre un seul Pikmin. Si l'une d'elles vous dérobe le Gyrobloc rouge (80 Pokos), frappez-la avec Olimar.

SOUS-NIVEAU 15 :
Ce dernier sous-niveau n'est pas le plus difficile. Il faut déjà vous débarrasser des diverses méduses pour avoir la paix, ce qui ne devrait poser aucun problème. Ensuite, faites apparaître le boss (Longues Jambes Géantes) en vous aventurant dans l'arène, et munissez-vous d'une quinzaine de Pikmin rouges seulement pour éviter plus facilement ses pattes. Comme pour le boss précédent, restez sous son corps en contrôlant les Pikmin avec le stick C pour ne pas vous faire écraser, et attaquez dès que vous en avez l'opportunité. Le boss abandonne la tête de Rob, le robot de la NES (Copain d'Antan : 250 Pokos). Vous pouvez enfin quitter cette grotte infernale.

En route pour la toute dernière caverne ! Je vous conseille de prendre 40 Pikmin rouges, 20 bleus, 20 jaunes et 20 blancs. Vous aurez peut-être besoin de refaire le pont avec les bleus pour atteindre l'entrée de la grotte.


Pays des Rêves

SOUS-NIVEAU 1 :
Comme d'habitude, faites un tour avec Olimar pour localiser le trésor. Les ennemis ne sont guère dangereux mais ils sont nombreux. Attaquez-les en masse avec vos Pikmin un par un. Notez que vous pouvez vous servir des insectes qui sortent des trous pour éliminer quelques Bulborbes nains, et leur faire avaler un Pikmin blanc pour les tuer. Allez chercher le morceau de kiwi (Délice Caché : 40 Pokos) avant de quitter ce niveau.

SOUS-NIVEAU 2 :
Un poisson est venu se percher en haut d'une tour, et il vous canarde. Utilisez-le déjà pour éliminer rapidement les petits Bulborbes avec Olimar, puis occupez-vous de lui. Le seul moyen est d'utiliser un capitaine comme leurre (et accessoirement comme cobaye) pendant que l'autre va se faufiler derrière le boss pour lui envoyer une pluie de Pikmin sur la tête. C'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire malheureusement. Le monstre abanbonne un taille-crayon (Affûteur Manuel : 130 Pokos), et vous trouvez juste à côté un petit crayon (Incarnation du Labeur : 55 Pokos).

SOUS-NIVEAU 3 :
En explorant le niveau avec Olimar, vous constaterez qu'il y a un trésor invisible autour des petits Bulborbes noirs. Vous devez les approcher avec au moins un Pikmin pour faire venir leur chef, puis le détruire pour obtenir le stick N64 (Tourbillon de Joie : 140 Pokos). N'hésitez pas à vous servir des bombes rochers pour le faire exploser sans faire prendre de risques à vos Pikmin.

SOUS-NIVEAU 4 :
Ce niveau est très linéaire, mais les lanceurs de rochers sont nombreux à vous barrer la route. Commencez par en éliminer quelques-uns en utilisant Olimar comme leurre pour qu'ils se tirent dessus, puis allez-y doucement en utilisant les jaunes pour éliminer les coléoptères électriques. Vous pourerz ensuite tranquillement récupérer la pièce près de la sortie (Pièce Miroitante : 300 Pokos).

SOUS-NIVEAU 5 :
Il n'y a qu'un objet dans ce niveau, mais les ennemis sont en nombre autour de leur trésor. Vous devez impérativement éliminer le gros Bulborbe enflammé pour pouvoir récupérer la pomme (Gîte des Insectes : 40 Pokos). Laissez les autres ennemis tranquille et foncez vers la sortie.

SOUS-NIVEAU 6 :
Première chose, attirer les rochers lancés par les vers pour qu'ils se détruisent eux-mêmes. Secondo, faire tomber une pluie de Pikmin sur la grosse méduse pour récupérer la Boule de Cristal (200 Pokos). Prenez garde aux sables mouvants et filez au niveau suivant. Vous pouvez trouver du nectar dans les renfoncements.

SOUS-NIVEAU 7 :
Essayez d'attirer les ennemis un par un pour ne pas vous retrouver pris en sandwich dans cette zone. Méfiez-vous tout particulièrement des rochers explosifs et de l'ennemi volant qui essaye d'attraper vos capitaines, et bougez dans tous les sens si jamais il vous surprend. Enfin, les souffleurs ne vous faciliteront pas la tâche non plus, mais l'un d'eux détient l'Essence du Désir (90 Pokos).

SOUS-NIVEAU 8 :
Utilisez Olimar pour détruire les nombreuses araignées de ce niveau. Ensuite, allez désactiver tous les pièges avec les Pikmin appropriés, puis seulement attaquez-vous à l'insecte fou que vous rencontrez normalement pour la troisième fois.

Le meilleur moyen de l'avoir est de faire en sorte qu'il retombe au milieu de vos troupes, ce qui nécessite un peu de chance. Quand vous irez chercher la poupée (Sueur Extrême : 150 Pokos), une araignée surgira d'en dessous. Ocuppez-vous d'elle avec Olimar, puis allez chercher la Citrouille Possédée (180 Pokos).

SOUS-NIVEAU 9 :
Pas de trésor ni d'ennemi véritable dans ce niveau. Tant mieux ! Contentez-vous de chasser les coléoptères avec les Pikmin blancs pour récupérer du nectar, et dirigez-vous sans plus attendre vers la sortie.

SOUS-NIVEAU 10 :
Prenez une escorte de bleus pour éliminer les ennemis les plus gênants, du moins ceux qui vous séparent de la méduse contenant l'objet indiqué par le radar. Utilisez le poisson à votre avantage pour éliminer certains ennemis afin de pouvoir ramener le Talisman de la Vie (90 Pokos) au vaisseau.

SOUS-NIVEAU 11 :
Progressez prudemment en attaquant les ennemis un par un et en déjouant les pièges pour atteindre sans encombre le Tyran Jaune (100 Pokos). Il se peut qu'entre-temps, l'espèce de brioche à pattes ait caché dans son trou le second trésor. Si c'est le cas, vous devez attendre qu'elle saisisse un cadavre pour tirer de l'autre côté afin de la blesser automatiquement quand elle lâchera prise près du vaisseau. Recommencez deux fois pour la vaincre, et l'objet volé réapparaîtra (Pierre Supérieure : 110 Pokos).

SOUS-NIVEAU 12 :
Beaucoup de poison, des grenouilles très pénibles et deux énormes Bulborbes oranges, entre autres. Un insecte fou s'amuse également à perturber votre radar. Prenez garde aux chutes de pierres, et notez que vous pouvez empoisonner certains ennemis avec les blancs, si vous n'avez pas peur d'en perdre un ou deux. L'un des deux Bulborbes abandonne une boîte de conserve (Réserves Infinies : 130 Pokos). Derrière une barrière, vous devrez creuser avec les blancs pour trouver un Moniteur Universel (100 Pokos).

SOUS-NIVEAU 13 :
Il n'y a qu'un objet dans ce niveau, et c'est l'un des deux Bulborbes oranges qui le détient. Localisez-le sur le radar et occupez-vous de lui dès que vous le pouvez. Vous obtenez ainsi le Panneau Alien (80 Pokos).

SOUS-NIVEAU 14 :
Le voilà, l'ultime niveau du jeu. C'est ici que vous retrouvez Louie en très mauvaise posture. Ce boss mécanique gigantesque ressemble à une araignée, et il possède quatre types d'attaques différentes liées au feu, à l'eau, à l'électricité et au poison. A chaque fois, vous devez vous faire escorter du groupe de Pikmin adéquat pour attaquer l'arme qu'il utilise. Le problème est double : non seulement vous avez à peine le temps d'attaquer avant de devoir esquiver, mais en plus votre capitaine se fait assommer quand il se fait toucher. De plus, comme certaines de ses attaques envahissent tout l'écran, vous êtes obligé de garder tous vos Pikmin avec vous et d'esquiver au maximum les attaques. Sifflez régulièrement pour les sauver au dernier moment, et tenez bon car le combat risque de durer. Seule l'électricité aura pour effet de tuer instantanément vos unités. Vous pouvez attaquer les armes du boss dans l'ordre que vous voulez, mais évitez de vous en prendre à plusieurs cibles à la fois si vous ne voulez pas perdre du temps. Lorsque vous l'aurez vaincu, vous pourrez récupérer les cinq derniers objets du jeu : les quatre armes du boss et Louie (qui compte comme un objet à seulement 10 Pokos !), ce qui montera votre total à 201 objets, soit le maximum possible à obtenir dans le jeu.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pikmin
Spectreau
Spectreau


Nombre de messages: 335
Age: 9
Localisation: Chez Olimar.
Date d'inscription: 16/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 2 Aoû - 9:53

Voila maintenant quelques petites astuces:controler l'écran titre:1. Appuyez sur X à l'écran titre pour faire apparaître un scarabée que vous pourrez déplacer avec le stick C. Rapprochez-le des Pikmin sur le logo pour qu'ils se mettent à bouger. Vous pourrez faire disparaître le scarabée avec le bouton L.
2. Appuyez sur Y à l'écran titre pour faire apparaître un animal que vous pourrez déplacer avec le stick C. Rapprochez-le des Pikmin sur le logo pour qu'ils se fassent dévorer si vous appuyez sur Z. Vous pourrez le faire disparaître avec le bouton L.
3. Appuyez sur R à l'écran titre pour que les Pikmin qui forment le logo du jeu se déplacent pour former le logo de Nintendo.

Bonus:Crédits et mode Cinéma : Collectez 10 000 points.
Jouer avec le chef : Collectez 10 000 points et sauvez le service intergalactique Hokotate.
Cinématique 1 : Trouvez tous les trésors et sauvez Looie.
Cinématique 2 : Terminez tous les challenges avec le rang "fleur rose".
Niveau Bonus 1 : Récupérez l'Atlas Sphérique dans le sous-niveau Grotte émergente.
Niveau Bonus 2 : Récupérez l'Exploration Map dans le niveau Forêt de l'Eveil.
Niveau Bonus 3 : Collectez 10 000 points et sauvez le service intergalactique Hokotate.
Notes de cuisine de Looie : Sauvez Looie du Titan Dweevil au Pays des Rêves.

Mode challenge:Eliminez Baba Longues Jambes en bas de la Citadelle Araignée et récupérez la clé. Amenez-la au module de recherche.

Chanson des pikmins:Pour entendre les Pikmin siffloter leur chanson (celle qui fut distribuée en single en France et intitulée "Nos meilleurs amis"), vous devez procéder comme suit. Prenez 20 Pikmin de chaque couleur (rouge, bleu, blanc, jaune et violet) pour en avoir 100 en tout. Relâchez-les avec le bouton X, ils se séparent en 5 groupes, et sifflez-les de nouveau. Si tout se passe bien, dans quelques secondes, ils vont se mettre à chanter leur thème favori.

Destinations: Forêt de l'éveil
Récupérez l'atlas sphérique dans la Grotte émergente.

Source troublante
Récupérez la projection de cartes dans le jardin blanc de la Forêt de l'éveil.

Terre des promesses
Remboursez la dette de 10 000 pokos à la compagnie.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
tolo
Roi Bulbax
Roi Bulbax


Nombre de messages: 212
Age: 10
Localisation: Dans hocokate fret
Emploi/loisirs: Penser
Loisir: Trouver de nouvelles especes de pikmin
Date d'inscription: 20/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 9 Aoû - 15:28

C'est bien ta soluce .
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://team-les-pikmin.forumactif.net/profile.forum?mode=viewprofile&page_profil=stats&u=4
bulbopikmin
Petite graine
Petite graine


Nombre de messages: 6
Age: 14
Localisation: Paris
Emploi/loisirs: pêche
Loisir: wii
Date d'inscription: 04/09/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 6 Sep - 14:03

arg! tros long
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pikmin
Spectreau
Spectreau


Nombre de messages: 335
Age: 9
Localisation: Chez Olimar.
Date d'inscription: 16/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 27 Sep - 12:58

Merci tolo.Bulbopikmin fait attention à l'ortographe.Sinon je pense que vous pourrez finir le jeu avec ces astuces et soluces!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Pikmin-Delta
Creator Miyamoto


Nombre de messages: 2170
Age: 12
Localisation: Nord Pas-de-Calais
Emploi/loisirs: Collégien
Loisir: Tennis de table, tir à l'arc, papercrafts...
Date d'inscription: 24/01/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 27 Sep - 13:07

On te dit merci à toi pikmin =) !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pikmin
Spectreau
Spectreau


Nombre de messages: 335
Age: 9
Localisation: Chez Olimar.
Date d'inscription: 16/05/2009

MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Mar 29 Sep - 16:39

De rien.Je pense que ça pourrait être plus simple pour finir le jeu pour les memebre un peu perdu.Donc si vous êtes bloqué,suivez ma soluce!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

soluce pikmin 2 gamecube

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Pikmin Player :: Le Forum :: Les Astuces-