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 soluce pikmin 2 gamecube

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pikmin
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MessageSujet: soluce pikmin 2 gamecube   Lun 15 Juin - 18:12

voila la soluce de pikmin 2 !!!
jour 1 vallée du repos :

Vous n'aurez pas grand-chose à faire durant cette première journée puisque le jeu vous guide pas à pas et que le jour s'achève automatiquement dès que vous avez accompli les tâches requises. Vous prenez le contrôle du capitaine Olimar alors qu'il a perdu son coéquipier et qu'il est témoin d'une rixe entre des Pikmin rouges et un prédateur. Vous devez intervenir rapidement en sifflant les Pikmin à l'aide du bouton B pour les rassembler avant de leur donner l'ordre d'attaquer leur ennemi en les lançant sur le dos de la créature. Une fois celle-ci morte, demandez aux Pikmin de transporter le corps jusqu'à l'oignon le plus proche. Malheureusement, un sac en papier bloque le passage. Le module de recherche vous demande alors de rétablir la communication avec Louie en appuyant sur le bouton Y. Exécutez-vous. Pressez Start pour découvrir les positions respectives de vos deux capitaines, et amenez Louie jusqu'à l'oignon rouge. Vous assistez alors à l'éclosion d'une graine et n'avez plus qu'à extraire la pousse du sol en appuyant sur le bouton A. Le module de recherche vous apprend ensuite à donner des ordres à vos Pikmin et à dissoudre leur groupe. Utilisez votre Pikmin pour transporter les palets contenus dans les fleurs jusqu'à l'oignon afin d'obtenir un total de 11 Pikmin autour de Louie. Dirigez-vous vers le vaisseau, passez devant la pile, et lancez vos 11 Pikmin sur le sac en papier. Prenez le contrôle d'Olimar et utilisez les Pikmin qui se trouvent de l'autre côté pour finir d'écraser le sac en papier. Les deux capitaines se rejoignent et vous héritez d'un groupe de 16 Pikmin. Faites-leur transporter le corps de la créature jusqu'au vaisseau pour récupérer 4 Pikmin supplémentaires, et utilisez-les tous pour déterrer la pile (Réacteur Vaillant) enfouie sous la neige. Une fois rapportée au vaisseau, elle vous rapporte 280 Pokos et la journée s'achève sans anicroche.
jour 2 vallée du repos :
Commencez par faire sortir vos 20 Pikmin de l'oignon, et faites-les attaquer les fleurs près du vaisseau pour récupérer deux palets de 1. Formez deux groupes pour récupérer rapidement les deux palets de 5 et le palet de 1 contenus dans les fleurs situées près du sac en papier, puis rassemblez les 36 Pikmin ainsi obtenus. Vous pouvez maintenant les envoyer sur le sac en papier pour le détruire puisqu'il en faut au moins 35. Derrière le sac, attaquez le Bulborbe nain, puis, avant de ramener le corps, faites le tour du Bulborbe endormi et attaquez-le jusqu'à ce qu'il meure. Ramenez ensuite tout ce qui traîne au vaisseau puis revenez chercher la boîte de conserve (Ferraille Suprême) avec au moins 35 Pikmin. L'objet vous rapporte 170 Pokos. Au passage, n'oubliez pas le palet de 5 contenu dans la fleur qui vient de pousser à côté du vaisseau. Vous devriez avoir un total d'environ 60 Pikmin. Guidez-les jusqu'à la barrière d'os pour qu'ils la détruisent, et approchez-vous de la caverne dans le sol. Vous pouvez entrer tout de suite dans la caverne avec tous vos Pikmin, mais mieux vaut en profiter pour gagner quelques Pikmin supplémentaires en procédant comme suit. Séparez vos Pikmin en deux groupes : un seul avec Olimar et tous les autres avec Louie. Veillez bien à ce que ceux qui sont avec Louie soient sous son contrôle, et faites entrer uniquement Olimar et son Pikmin dans la caverne. La partie sera sauvegardée automatiquement. Une fois à l'intérieur, appuyez sur Start puis R et sélectionnez l'option "Abandonner et fuir". Vous allez vous retrouver dans la Vallée du Repos, à côté du vaisseau, et tous vos Pikmin seront stockés dans l'oignon. Mais surtout, vous verrez que de nouvelles fleurs ont poussé, ce qui vous permet de récupérer d'autres palets avant la fin de la journée. Récupérez autant de palets que vous le désirez en recommençant cette procédure jusqu'à ce que le temps soit presque écoulé, puis entrez véritablement dans la grotte avec tous vos Pikmin.


Grotte Emergente

SOUS-NIVEAU 1 :
Vous noterez que le temps ne s'écoule pas lorsque vous êtes dans les souterrains. Avant de vous intéresser aux trésors, envoyez vos Pikmin sur les quelques ennemis pour les éliminer rapidement, puis ramenez les corps à la soute du module de recherche. Vous ne gagnerez pas de Pikmin supplémentaires mais un peu d'argent. Ramenez ensuite l'orange (Masse Acide : 180 Pokos) et la capsule (Emblème Désaltérant : 100 Pokos), puis filez vers le niveau suivant.

SOUS-NIVEAU 2 :
Encore une fois, commencez par éliminer vos ennemis, puis allez voir le globe. Il nécessite plus de 100 Pikmin pour être transporté. Débarrassez-vous des gêneurs, et avancez pour découvrir deux fleurs cracheuses pourpres. Vous devez jeter 5 Pikmin dans chacune d'elles pour qu'ils se transforment en Pikmin violets. Ceux-ci ont pour caractéristique d'avoir une puissance et un poids dix fois plus importants que ceux des Pikmin normaux, mais ils sont plus lents à se déplacer. C'est pourquoi il vaut mieux attendre tranquillement qu'ils fleurissent complètement avant de les déterrer, de manière à ce qu'ils soient plus rapides
Si vous revenez au globe, vous constaterez que les Pikmin violets sont tellement forts qu'ils réussissent à le soulever presque à eux tout seuls ! Vous obtenez ainsi l'Atlas Sphérique (200 Pokos) qui vous permet d'obtenir une entrée dans le kit d'exploration. Il s'agit du Pôle Nord. Continuez jusqu'au geyser et propulsez-vous vers la sortie. La seconde journée prend fin.
JOUR 3 : Forêt de l'Eveil ;
Sortez tous vos Pikmin rouges de leur oignon, mais laissez de côté les précieux Pikmin violets. Il y a un peu de ménage à faire autour du vaisseau et des palets à récolter dans les fleurs. Prenez tout de même garde à ne pas réveiller le gros Bulborbe pour pouvoir le surprendre par derrière. Au passage, vous pouvez attaquer l'insecte volant pour plonger quelques Pikmin dans du nectar jaune afin qu'ils mutent en Pikmin fleuris. Vous pouvez également atteindre facilement la fraise en envoyant des Pikmin sur la corniche. Cette Baie Ensoleillée vous rapporte 170 Pokos. Plus loin, vous découvrez une plante sur laquelle vous pouvez faire grimper vos Pikmin pour récupérer des baies rouges. Elles contiennent un suc très épicé qui va permettre au module de recherche de mettre au point une potion baptisée Spray épicé. Vous pouvez en vaporiser sur vos Pikmin en appuyant sur Bas de la touche directionnelle, et produire un spray pour 10 baies. Il est temps à présent de vous attaquer à la barrière. Une fois détruite, approchez-vous de la bête qui sort du sol et encerclez-la rapidement pour l'éliminer avant de conduire son corps au vaisseau. Un autre ennemi plus fourbe vous attend juste à côté. Approchez-vous pour le faire sortir du sol, et encerclez-le vite pour éviter qu'il ne jette vos Pikmin aux alentours. Au-delà, vous trouvez l'entrée d'une caverne souterraine.


Gîte des Bêtes

SOUS-NIVEAU 1 :
Méfiez-vous des bestioles enfouies dans le sol et progressez jusqu'à l'embranchement où vous trouverez une sorte de croix directionnelle (Pierre de Gloire : 100 Pokos). Ramenez-la au vaisseau puis foncez vers la sortie suivante.

SOUS-NIVEAU 2 :
Vous avez à nouveau la possibilité de transformer un certain nombre de Pikmin rouges en Pikmin violets en les jetant dans des fleurs cracheuses pourpres. Dans un renfoncement, vous trouverez un liquide rouge que vous pouvez faire boire à vos Pikmin pour améliorer leur efficacité. Méfiez-vous du renfoncement situé juste en face car plusieurs créatures agressives sont cachées sous terre.

SOUS-NIVEAU 3 :
Séparez vos Pikmin pour que les rouges désactivent tranquillement les lance-flammes, et allez chercher le Monolithe Conflictuel (150 Pokos). Un peu plus loin, vous accéderez sans mal à la disquette (Archives Cosmiques : 230 Pokos) située juste devant la sortie.

SOUS-NIVEAU 4 :
A nouveau, occupez-vous d'abord des flammes avec les Pikmin rouges, puis localisez les deux gouttes de nectar dans le renfoncement. Profitez de l'existence d'un petit tunnel pour surprendre le Bulborbe par derrière, mais utilisez d'abord la fleur cracheuse pour transformer quelques Pikmin rouges en Pikmin violets. Récupérez ensuite la carte (Ticket de la Chance : 140 Pokos) et le Game & Watch (Créateur de Rêves : 280 Pokos).

SOUS-NIVEAU 5 :
Vous atterrissez juste à côté du boss : la Reine Bulbax
Tirez cette larve géante de son sommeil en envoyant un Pikmin violet sur sa tête, puis rappelez-le immédiatement. Mettez les Pikmin violets à l'écart et rassemblez tous vos rouges. Envoyez-en quelques-uns sur la tête du boss pour qu'il se mette à gesticuler et à rouler. Mettez-vous à l'écart le temps qu'il ait terminé son manège, en veillant à ce que vos troupes soient en sécurité, puis recommencez l'opération. Si vous procédez de cette façon, vous ne perdrez pas un seul Pikmin. Une fois le boss vaincu, ramenez le corps de la larve au module de recherche et emparez-vous du Protoype de Détection (200 Pokos). Celui-ci permet au module de recherche de mettre au point un Senseur pour détecter les trésors. Il rejoint le Pôle Nord dans votre kit d'exploration. Approchez-vous ensuite du geyser pour quitter le Gîte des Bêtes. S'il vous reste du temps, vous pouvez partir à la recherche de jetons supplémentaires ou commencer la partie suivante. Vous pouvez même refaire le gîte des bêtes si vous voulez avoir davantage de Pikmin violets.
je continuerai plus tard !!!


Dernière édition par pikmin le Sam 4 Juil - 7:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Lun 15 Juin - 18:18

Moi croire que topic déja existant.

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Pour tout ceux qui aimez le RPG et pikmin, voici les Pikmin Team! Ce forum de White et moi vous plongeras dans une aventure dans la peau d'un pikmin dans la région de Sunitio!

Voici le lien: http://team-les-pikmin.forumactif.net/forum.htm

Et pour les fans du Ibki-market! Un nouveau forum RPG entièrement sur le Ibki-market!!!!!! http://ibkimarket.forumactif.net/forum.htm
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Lun 15 Juin - 18:29

Tu veux dire quoi par "touches écrites"? ô_ô

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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Jeu 18 Juin - 16:01

Il veut dire "Copier/Coller"
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Dark Ridley
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Jeu 18 Juin - 17:17

Ah ok. Je me coucherais moins bête. ^^

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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Jeu 18 Juin - 19:10

Dark Ridley a écrit:
Ah ok. Je me coucherais moins bête. ^^



Si tu n'es pas sûr, regarde bien sa première phrase et tout le reste de son message, il y a tout de même une différence entre les deux. Non ?
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Dark Ridley
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Ven 19 Juin - 13:35

Oui oui, ça je m'en doutais. Neutral
Je ne connaissais simplement pas l'expression "touches écrites". Smile

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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Sam 20 Juin - 20:06

Dark Ridley a écrit:
Oui oui, ça je m'en doutais. Neutral
Je ne connaissais simplement pas l'expression "touches écrites". Smile



D'ailleur, j'ai dis ça au pif...
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pikmin
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 7:59

Vous devriez pouvoir à présent sortir 95 Pikmin de l'oignon, les cinq restants étant les Pikmin bleus situés un peu plus loin dans le niveau. Prenez tout de même vos Pikmin violets car vous allez en avoir besoin. Reprenez la direction du gîte des bêtes et lancez vos Pikmin sur le sac en papier pour l'écran. Comme il faut 200 Pikmin pour cela, ce que vous ne pouvez pas faire puisque la limite est de 100, vous allez avoir besoin d'une petite dizaine de Pikmins violets. Une fois le passage ouvert, éliminez la créature proprement et dirigez-vous vers la grotte suivante.
Jardin Blanc

SOUS-NIVEAU 1 :
Il n'y a pas grand-chose à voir ici, en dehors d'un pot de beurre de cacahouète (Silo Nutritif : 130 Pokos) et de quelques bestioles à combattre.

SOUS-NIVEAU 2 :
Les ennemis qui résident ici sont des cracheurs de feu, c'est pourquoi je vous conseille fortement d'utiliser uniquement les rouges pour les combattre en les encerclant à l'aide du stick jaune. Allez ensuite chercher la capsule (Para-sécheresse : 100 Pokos) et la pierre précieuse (Coeur Pétrifié : 100 Pokos) en les envoyant directement dessus.

SOUS-NIVEAU 3 :
C'est à cet étage que vous trouvez les fleurs blanches permettant de transformer vos Pikmin en Pikmin blancs. Ceux-ci ont la particularité d'être insensibles aux vapeurs toxiques et peuvent même empoisonner leurs proies et creuser la terre. Envoyez de préférence des Pikmin rouges qui n'ont pas bourgeonné dans les fleurs, puis attendez un moment que les pousses fleurissent de manière à avoir des Pikmin blancs rapides. Vous pouvez également attaquer les insectes volants pour avoir du nectar. Utilisez vos 15 Pikmin blancs pour creuser la terre un peu plus loin afin de dénicher un ruban adhésif (Colmateur Adhésif : 80 Pokos).

SOUS-NIVEAU 4 :
Commencez tout de suite par mettre à l'écart tous les Pikmin qui ne sont pas blancs, et utilisez ces derniers pour sécuriser le secteur en détruisant toutes les émanations toxiques. Ensuite, utilisez-les pour creuser sous le champignon afin de le ramener au module de recherche (Champignon Toxique : 30 Pokos). Il y a également une boîte de thon (Conteneur Océanique : 130 Pokos) à récupérer près du geyser.
Ce dernier sous-niveau vous confronte à un nouveau boss que vous avez déjà pu voir dans le premier Pikmin : le Snabrek Fouisseur. Sur la gauche, vous trouvez quelques gouttes de nectar qui vous permettent de faire fleurir vos Pikmin. Le boss s'apparente à un volatile caché sous terre dont on ne voit que le cou et la tête. Le principal danger est son bec. La tête est son point le plus vulnérable, mais plutôt que d'envoyer vos Pikmin dessus, ce qui est assez risqué, mieux vaut attendre que le boss replonge sous terre pour que vos Pikmin s'agrippent automatiquement dessus au moment où il ressort un peu plus lentement. De cette façon, vous pouvez vous en sortir sans perdre de Pikmin, mais vous avez peur de perdre des Pikmin violets ou blancs, n'hésitez pas à les mettre à l'écart. Une fois vaincu, le boss recrache un gant de jardin (Sac de Couchage : 100 Pokos). Grâce à lui (le Sac Zzzz dans votre kit d'exploration), vous pourrez maintenant vous reposer en maintenant le bouton X. Vous verrez les Pikmin vous raccompagner au vaisseau pour regagner de l'énergie. Rapportez le corps du boss au module de recherche et quittez la grotte par le geyser.

En théorie, lorsque vous ressortez de la grotte, ce n'est encore que le début de la matinée. Maintenant, vous avez le choix entre deux solutions. Soit vous refaites le jardin blanc pour gagner 15 autres Pikmin blancs, soit vous vous attaquez directement à la barrière toxique située juste à côté de l'entrée de la grotte. Je vous conseille tout de même la première solution car les niveaux sont très rapides et que vous pouvez sortir sans rebattre le boss. A partir de là, vous pouvez laissez quelques rouges et quelques blancs à Louie près du vaisseau, tandis que Olimar prend le reste pour attaquer la barrière toxique avec une vingtaine de blancs. Pendant qu'ils travaillent, prenez le contrôle de Louie et envoyez vos Pikmin depuis le premier pot de fleur en direction de l'autre pot de fleur. De cette manière, les blancs creuseront la terre pour en sortir un Bulbe Pèlerin (55 Pokos) tandis que les quelques rouges les aideront à le transporter. Allez ensuite aider Olimar à terminer de détruire la barrière toxique avec les blancs, et rassemblez tout le monde de l'autre côté une fois celle-ci détruite. A partir de là, conduisez Olimar accompagné de tous les Pikmin blancs et violets jusqu'à l'entrée du gîte des bêtes pour que les blancs détruisent une autre barrière toxique. Pendant ce temps, Louie et le reste de la troupe doivent aller sur la dalle de contrepoids. Lancez un Pikmin sur la seconde dalle, et tous les autres sur la corniche au-dessus. De cette manière, le Pikmin restant va faire basculer la dalle et permettre à Louie de monter sur la corniche. Profitez-en pour récupérer des baies violettes pour obtenir du spray amer, et lancez les autres sur le dé (Totem de la Chance : 100 Pokos) pour le ramener au vaisseau. Les autres devraient maintenant avoir fini de détruire la barrière. Rejoignez-les en prenant garde au monstre-plante caché sous la terre. Utilisez tous vos Pikmin pour construire rapidement le petit pont, et emparez-vous de l'autre moitié du globe (Projection de Cartes : 200 Pokos). Vous devriez avoir tout juste le temps avant que le soleil se couche. L'hémisphère contient de nouvelles informations topographiques (Pôle Sud dans le kit d'exploration) qui donnent accès à un nouvel environnement.
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pikmin
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 8:02

Source troublante.Ce niveau s'annonce un peu plus compliqué. Contentez-vous pour l'instant de sortir les 30 Pikmin blancs et le reste de rouges et de violets, puis allez un peu plus loin pour découvrir où se trouve l'oignon jaune. La grotte Fort des Toiles est facilement accessible, mais il vous faut d'abord des Pikmin jaunes. Faites le tour du tronc pour vous placer sur une dalle de contrepoids et lancez un Pikmin rouge sur celle d'en face. Procédez ensuite comme précédemment en envoyant tous vos Pikmin sur la corniche pour que le Pikmin situé sur la dalle projette vos deux capitaines en hauteur. Eliminez ensuite l'ennemi volant avec les rouges et faites-leur boire du nectar. Eux-seuls pourront affronter le monstre enflammé qui dort un peu plus haut. Séparez ensuite vos troupes en deux groupes. D'un côté vous commencerez à détruire la barrière toxique avec les blancs, de l'autre vous débarrasserez les environnements proches des monstres qui les infestent. Vous allez ainsi découvrir une sorte de moisissure sur le sol qui empêche les autres plantes de pousser. Pendant que vous la détruirez, les Pikmin blancs devraient avoir terminé de détruire la barrière toxique. Vous pouvez donc accéder à l'oignon jaune et récupérer vos premiers Pikmin jaunes en sifflant sous l'arbre où ils sont perchés. Attaquez les fleurs pour récupérer les jetons et arrangez-vous pour que les jaunes les ramènent dans leur oignon afin de récupérer un total de 20 Pikmin jaunes. Construisez maintenant le pont pour créer un raccourci vers le vaisseau, et dirigez-vous vers la caverne avec un maximum de Pikmin jaunes, et un assortiment de Pikmin rouges, violets et blancs. Près du pont, placez-vous entre les deux souches et lancez tous vos Pikmin jaunes en hauteur pour faire tomber l'ouvre-boîte (Destructeur de Fléaux : 50 Pokos). Approchez-vous ensuite de l'espèce de tôle enfouie dans le sable et cherchez une pente non loin d'ici qui permet d'accéder à un autre objet sur le côté est. Vous devez vous faire accompagner d'une quinzaine de Pikmin jaunes pour les lancer sur la capsule (Porte du Cornichon : 100 Pokos) après avoir longé le mur pour éviter l'eau. Demandez à vos Pikmin jaunes de détruire la barrière électrique située au nord de la carte pour accéder à une nouvelle grotte. Vous devez être accompagné d'une trentaine de jaunes et de ce que vous voulez pour le reste.


Dernière édition par pikmin le Dim 28 Juin - 8:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 8:07

La Grande Cuisine

SOUS-NIVEAU 1 :
Avant toute chose, commencez par cerner les nombreux ennemis pour les détruire afin d'avoir le champ libre. Attirez-les un par un pour les avoir facilement. Ensuite, lancez vos Pikmin dans la caisse pour détruire le dernier monstre avant de récupérer le crayon Mario Paints (Instrument du Maître : 30 Pokos).

SOUS-NIVEAU 2 :
Vous remarquerez que les insectes qui sont ici sont capables de tirer des objets ou des corps pour les amener dans leur terrier, mais ils ne sont pas agressifs. Vous ne pouvez les battre qu'en envoyant des Pikmin sur leur dos à chaque fois qu'ils se relèvent. Procédez de cette façon jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus pour récupérer le Conteneur de Survie (130 Pokos). Sur le toit d'une petite maison, vous verrez un Biscuit Hypnotique (25 Pokos) que vous pourrez récupérer en lançant des Pikmin jaunes dessus.

SOUS-NIVEAU 3 :
Vous pouvez transformer quelques Pikmin rouges en Pikmin jaunes si vous les jetez dans la fleur située près du module de recherche. Laissez-les fleurir, puis utilisez les jaunes pour attaquer les électrodes. C'est uniquement avec eux que vous pourrez battre les insectes électrifiés, ce qui devrait vous permettre de découvrir du nectar violet. Vous trouvez ainsi facilement le Synthétiseur Harmonique (120 Pokos). Il vous faudra ensuite lancer un maximum de Pikmin jaunes sur le monstre souffleur pour récupérer le Guide de la Destinée (100 Pokos).

SOUS-NIVEAU 4 :
Avancez précautionneusement dans ce niveau car il y traîne un monstre redoutable qui risque de dévorer vos troupes en masse. La meilleure technique pour le vaincre consiste à commencer par envoyer des Pikmin sur lui avant de le cerner avec un maximum d'unités. Ceci vous permettra en tout cas de récupérer le paquet de fraises Haribo (Irrésistible Tentation : 150 Pokos). Lancez ensuite vos Pikmin sur le chocolat blanc (Blandice : 60 Pokos) pour le ramener au vaisseau. La tasse (Dynamiseur : 130 Pokos) se trouve juste à côté.

SOUS-NIVEAU 5 :
Des créatures qui crachent des boulets de canon vont entraver votre progression dans ce niveau. Utilisez-les à votre avantage en prenant le contrôle d'Olimar uniquement et en attirant les boulets vers les petits ennemis alentour pour qu'ils se fassent détruire. Ceci fait, utilisez quelques Pikmin jaunes pour détruire les cracheurs de boulets en attaquant leur tête. Vous trouvez ensuite deux fleurs. La première vous permet de changer la couleur de vos Pikmin, la seconde permet d'obtenir des Pikmin violets. Ces derniers vous seront bien utiles pour récupérer les deux objets isolés. Lorsque vous aurez éliminé tous les ennemis, récupérez l'Antenne Boudeuse (150 Pokos) et la Scène Magique (150 Pokos).

SOUS-NIVEAU 6 :
Une agitation bizarre règne sur cette table de cuisine. Utilisez les Pikmin jaunes pour désactiver les barrières électriques, puis occupez-vous du boss coincé dans la brioche. C'est le Scaratax Géant. Vous remarquerez que cette créature, ainsi que ses petits congénères d'ailleurs, passe son temps à traîner des choses qu'elle trouve autour d'elle. Le seul moyen de la battre consiste à tirer sur l'objet qu'elle est en train de traîner de manière à l'attirer jusqu'au vaisseau. En prouvant que vous êtes plus fort qu'elle, elle perdra la moitié de sa vie. Répétez l'opération pour en finir. Agissez rapidement de manière à récupérer l'oeuf sur le plat (Victuaille Infâme : 100 Pokos) et le donut (Rêveur Candi : 40 Pokos), le jambon (Viande des Champions : 35 Pokos) et la gomme (Matériau de Rêve : 100 Pokos) qu'avait ingurgitée le boss. Ce dernier objet va permettre au module de recherche de terminer l'Anti-choc du kit d'exploration. Si un des objets vous a échappé, vous le referez apparaître en tuant l'ennemi qui l'avait volé.

Dirigez-vous ensuite vers l'entrée de la première caverne avec une quinzaine de Pikmin blancs, une moitié de rouges et une moitié de jaunes.
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pikmin
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 8:17

Fort des Toiles

SOUS-NIVEAU 1 :
Pas grand-chose de particulier dans ce niveau. Les petits ennemis sont très faciles à battre et vous trouverez facilement la pomme (Pépite d'Amour : 40 Pokos) dans le renfoncement.

SOUS-NIVEAU 2 :
Vous allez devoir faire appel aux Pikmin rouges pour désactiver les lance-flammes et détruire les araignées. Attendez que les grenouilles aient atterri pour les encercler afin de ne pas vous faire écraser. Vous trouverez ainsi une tête de canard (Enigme Paradoxale : 80 Pokos) et un bouchon (Créateur d'Activité : 30 Pokos). Derrière la barrière, vous trouverez un tube de rouge à lèvres (Service Labial : 50 Pokos).

SOUS-NIVEAU 3 :
Utilisez en majorité les Pikmin jaunes pour anéantir les ennemis de ce niveau, et détruisez la barrière pour déterrer une boîte de conserve (Architecture Ouverte : 130 Pokos).
De l'autre côté, vous trouvez une Coquille du Souvenir (100 Pokos) enfouie sous la terre. Vous pouvez faire appel à toutes vos troupes pour éliminer les insectes volants une fois les ennemis électriques éliminés.

SOUS-NIVEAU 4 :
Désactivez les lance-flammes à l'aide des Pikmin rouges. Du côté nord-ouest, vous pourrez récupérer la boîte d'allumettes (Flamme du Lendemain : 10 Pokos) en éliminant les insectes enfouis sous terre. Pour cela, vous devez les attirer en vous approchant d'eux, esquiver leur attaque et les encercler une fois qu'ils retournent à leur terrier. Jetez quelques Pikmin rouges dans la fleur blanche pour les transformer en Pikmin blancs, et attendez qu'ils fleurissent avant de les sortir du sol. Détruisez la barrière en prenant garde au monstre qui surgit derrière, puis attaquez la barrière suivante. Vous y trouvez une montre à gousset (Capsule Temporelle : 70 Pokos). Il y a un autre monstre fouisseur à éliminer un peu plus loin. Récupérez le chocolat noir (Roi des Douceurs : 15 Pokos), et vous en aurez fini avec les trésors de ce niveau. La sortie se trouve derrière la dernière barrière.

SOUS-NIVEAU 5 :
Aventurez-vous avec moins d'une vingtaine de Pikmin rouges dans l'espace circulaire apparemment vide. Vous savez que le boss va faire son apparition, mais le voir tomber brutalement du plafond fait tout de même son petit effet, d'autant qu'il fait la taille de la pièce. Heureusement, votre petit groupe de Pikmin peut rester en sécurité à condition de rester dans l'ombre du corps de cette créature (Baba Longues Jambes) afin que personne ne meurt écrasé sous ses pattes. Dès que le corps baisse un peu, envoyez vos Pikmin dessus pour le dévorer. Répétez ceci jusqu'à ce que vous obteniez La Clé (100 Pokos). Elle débloque le mode Challenge dans le menu principal. Le radar vous indique qu'il reste un autre trésor, mais il n'est pas visible. Approchez-vous de la zone indiquée par le radar, et lancez les Pikmin blancs sur le promontoire pour qu'ils déterrent le Diamant Royal (100 Pokos). Vous devriez à présent avoir récupéré 50 % de la dette.
Il est temps de revenir dans le second niveau pour avoir les Pikmin bleus. Commencez par vous diriger vers l'oignon bleu, au nord de la carte. Lorsque vous arriverez au niveau de la souche, lancez quelques jaunes dessus pour récupérer la capsule (Plateau Hypnotique : 100 Pokos). Ensuite, lancez un maximum de Pikmin jaunes sur la corniche et faites le tour avec Olimar en passant par la petite mare pour reprendre leur contrôle afin de leur demander de détruire la barrière électrique. Ceci fait, allez dans l'eau avec Olimar et sifflez les Pikmin bleus pour qu'ils vous obéissent. Faites-leur récupérer des jetons dans les fleurs pour augmenter leur effectif, et prenez le contrôle de Louie pour ranger un certain nombre de Pikmin rouges ou jaunes dans leurs oignons de manière à pouvoir sortir assez de bleus pour pouvoir soulever le tube de peinture (Enduit Décoratif : 80 Pokos). Passez ensuite devant le Jardin Blanc, et utilisez la dalle de contrepoids pour monter avec vos Pikmin sur la corniche. Envoyez les jaunes détruire la barrière électrique, et pendant ce temps, détruisez la barrière d'os avec vos bleus. Ils pourront ainsi attaquer la roche pour baisser le niveau d'eau dans tout le niveau. Vous n'aurez plus qu'à emprunter le tronc pour accéder à une nouvelle grotte. Vous n'avez besoin que de Pikmin jaunes et rouges pour entrer dans cette grotte.


Royaume Bulbax

SOUS-NIVEAU 1 :
Vous aurez tôt fait de remarquer que les créatures oranges sont particulièrement féroces. Je vous conseille d'éviter tout simplement la première dans le renfoncement, et de vous occuper simplement de celui qui bouche le tunnel nord. Essayez de l'attirer puis de l'attaquer quand il fait demi-tour. Sifflez vos Pikmin avant qu'ils ne se fassent dévorer, puis attaquez à nouveau. Il abandonne un Trèfle de Cristal (150 Pokos). Cet objet étant le seul du niveau, vous pouvez dès à présent utiliser le geyser sans vous préoccuper des autres monstres.

SOUS-NIVEAU 2 :
Isolez les jaunes et utilisez uniquement les rouges pour détruire les lance-flammes et les araignées afin de dégager le chemin. Pensez également à envoyer quelques rouges sur la souche et à utiliser le stick C pour les amener sur le dernier lance-flammes. Vous pouvez maintenant récupérer facilement la Larme de Pierre (150 Pokos).

SOUS-NIVEAU 3 :
Vous ne devriez avoir aucun mal à tuer les ennemis qui sont ici car ils ne sont pas vraiment agressifs. Attendez que les monstres volants aient soufflé vers vous pour faire passer votre groupe de Pikmin dessous, et lancez-les sur son dos pour le mettre à terre. Transformez cinq Pikmin rouges en Pikmin blancs grâce à la fleur, et attendez qu'ils fleurissent pour les déterrer. Grâce à eux, vous pourrez creuser à l'endroit indiqué par le radar pour trouver une Coquille Olimarnite (40 Pokos).

SOUS-NIVEAU 4 :
Désactivez les barrières électriques avec les jaunes, en lancez-en quelques-uns dans la fleur pour les transformer en Pikmin violets. Du côté ouest, faites attention à la grenouille qui tombe du plafond et attaquez-la uniquement quand elle atterrit avec un petit groupe de Pikmin. Elle abandonne un Mérite Méconnu (100 Pokos). Il y a également une espèce de coléoptère jaune qui traîne dans les parages.
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 8:20

Il n'est pas facile à viser, mais vous devez lancer des Pikmin sur sa tête pour obtenir le Cristal Suprême (110 Pokos).

SOUS-NIVEAU 5 :
Cette fois encore, il faut vraiment faire attention au monstre orange capable de dévorer bon nombre de vos unités. Non loin de l'entrée, vous pouvez déterrer un Germe Anxieux (50 Pokos). C'est le seul trésor du niveau.

SOUS-NIVEAU 6 :
Les monstres les plus dangereux sont assoupis, mais vous allez devoir les tuer si vous voulez vous emparer des deux trésors du sous-niveau. Essayez de limiter la casse en avançant précautionneusement, et désactivez tous les lance-flammes avec les rouges. Déterrez ensuite le Fossile Colossal (140 Pokos) et éliminez le monstre pour recevoir l'Oeil Eternel d'Emeraude (150 Pokos). Avant de partir, transformez quelques Pikmin jaunes en Pikmin rouges et violets grâce aux fleurs. Vous pouvez essayer d'accéder discrètement au geyser sans tuer tous les monstres du niveau.
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 8:21

je continuerai cet apres-midi
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 12:14

je continue
Le boss que vous affrontez ici n'est autre que le Roi Bulbax. Première chose à faire : détruire les lance-flammes avec les Pikmin rouges, puis rassembler les rouges et les violets. Ce combat est extrêmement simple dans la mesure où vous vous y prenez correctement. Au début du combat, vous n'apercevez que les yeux du monstre enfoui sous terre. Lancez vos Pikmin violets puis vos Pikmin rouges dessus de manière à ce qu'il soit vaincu dès qu'il aura sorti la tête du sable. L'affrontement n'aura pas duré plus de 4 secondes ! Vous récupérez ainsi une partie d'un robot (Courage Forgé : 100 Pokos) qui vous permet d'obtenir le Para-Brûlure dans le kit d'exploration. Allez ensuite détruire la barrière d'os, et longez le mur de droite avec vos Pikmin rouges. Lancez-les sur la corniche de droite, puis faites le tour avec Olimar en passant sur le pont enflammé. Olimar ne craint plus les flammes grâce au Para-Brûlure. Vous pouvez ainsi récupérer le Buste de Gyroïde (250 Pokos) et le ramener au vaisseau. Quittez la grotte via le geyser de sortie.

Pour l'étape suivante, munissez-vous de 30 Pikmin rouges, 31 bleus, 15 jaunes et 24 blancs. Passez le pont et bifurquez à gauche. Prenez uniquement les bleus pour traverser l'eau, éliminez les monstres sur l'autre rive, et faites-leur construire le pont. Pour le suivant, faites appel aux blancs afin de désactiver la source du poison, puis terminez le pont. Méfiez-vous tout de même car un nouveau monstre à bec vous attend de l'autre côté. Attaquez-le quand il sort sa tête du sol et uniquement quand il s'extirpe lentement de sous la terre. Rassemblez les bleus et utilisez la dalle de contrepoids pour atteindre l'objet. La démarche consiste à faire deux équipes, l'une avec Olimar et une quinzaine de Pikmin bleus qui montent sur la dalle située près de l'objet, et l'autre avec Louie et une autre quinzaine de Pikmin bleus qui montent sur la dalle située de l'autre côté du pont. Au moment où l'équipe de Louie enfonce la dalle, l'autre s'élève et Olimar peut ainsi envoyer ses Pikmin directement sur le volant de badmington (Aérofrein : 100 Pokos). Vous devriez à présent avoir récupéré tous les trésors de cet environnement. Il ne reste plus que la dernière grotte à faire. Munissez-vous d'un stock de Pikmin bleus, jaunes et blancs, comme indiqué à l'entrée de la grotte.


Gîte Snabrek

SOUS-NIVEAU 1 :
Remarquez le tunnel qui se trouve à gauche de l'entrée. Il conduit vers le geyser du niveau suivant, et c'est là que vous trouverez la Plume Géante (10 Pokos). En bas, il y a un monstre orange à abattre pour recevoir la bille (Télékinésie Cristallisée : 120 Pokos).

SOUS-NIVEAU 2 :
Vous rencontrez ici des ennemis que vous connaissez déjà. Attaquez-les en masse et encerclez-les pour en venir à bout rapidement. Allez chercher le sushi (Sensation Authentique : 40 Pokos) et la fraise (Baie Dévastatrice : 190 Pokos) située un peu plus loin. Prenez ensuite tout votre temps pour passer le pont, ce serait dommage de perdre des Pikmin ici dans la précipitation. Faites-les passer par petits groupes en avançant pas à pas et lancez-les pour éviter le deuxième pont.

SOUS-NIVEAU 3 :
Sachez que vous aurez deux Snabrek (les monstres à bec) à abattre dans ce niveau. Le premier vous attend dès que vous pénétrez en ces lieux. Comme d'habitude, encerclez-le avec une trentaine de Pikmin dès qu'il sort sa tête de la surface du sol, et uniquement quand il s'extirpe du sol lentement. Surtout sifflez vos unités pour éviter qu'elles ne finissent dans son bec, mais si vous ne prenez pas de risque vous en viendrez à bout rapidement. Méfiez-vous également de l'insecte volant qui tente de capturer vos Pikmin en vol.
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 12:30

Il y a des barrières à détruire sur les côtés pour trouver du nectar. Faites exactement la même chose de l'autre côté de la grotte avec le second Snabrek, et récupérez la saucisse (Sac de Viande : 40 Pokos). Vous pouvez ensuite faire fleurir 5 Pikmin violets et 5 Pikmin blancs.

SOUS-NIVEAU 4 :
Cette salle est partiellement plongée dans la pénombre. Vous pouvez déjà commencer par désactiver les mécanismes électriques avec les Pikmin jaunes, puis vous emparer de la bille (Télépathie Cristallisée : 120 Pokos) non loin d'ici. Notez qu'Olimar peut très bien s'occuper seul des quelques ennemis oranges situés près d'ici. Eliminez le monstre cracheur avec une poignée de bleus, et désactivez les objets électriques avec les jaunes. Vous pouvez maintenant récupérer la cerise (Grenade de Cupidon : 20 Pokos). Profitez ensuite de la présence d'ennemis lanceurs de boulets de canon pour détruire l'autre monstre cracheur avec un rocher, puis occupez-vous des deux canonniers. Vous pouvez quasiment les faire se détruire l'un l'autre s'ils se trouvent face à face. Olimar peut donc faire le travail à lui tout seul. Allez ensuite chercher les corps et l'Aimant Ultime : 150 ).

SOUS-NIVEAU 5 :
L'une des petites créatures oranges abandonne une autre bille (Clairvoyance Cristallisée : 120 Pokos) si vous la détruisez. Pour ce qui est de la créature étrange qui détraque votre radar et qui fait des bonds monstrueux, encerclez-la à chaque fois qu'elle atterrit et tout ira bien. Vous récupérez ainsi le Sifflet Impérial (75 Pokos).

SOUS-NIVEAU 6 :
Détruisez la première barrière pour trouver une fleur qui vous permet d'obtenir davantage de Pikmin bleus, ce qui vous sera utile dans ce niveau. Il y en a également une autre un peu plus loin. Utilisez vos Pikmin blancs pour détruire les sources de poison. Vous ne devriez pas mettre beaucoup de temps avant de trouver les deux Snabrek. Employez la même méthode que d'habitude mais avec des Pikmin bleus pour éviter un drame s'ils tombent dans l'eau. Evitez de prendre le moindre risque car il reste encore un niveau après celui-là. Récupérez ensuite la pince de crabe (Restes Mystérieux : 150 Pokos), la capsule (Salvatrix : 30 Pokos), le trèfle (Projet de Recherche : 20 Pokos) et la brochette (Triple Menace : 60 Pokos). Ce n'est pas fini puisqu'il faut maintenant atteindre la sortie. Pour faire passer les autres au-dessus de l'eau, lancez-les sur la corniche et guidez-les avec le stick C tout en déplaçant Olimar en dessous d'eux le long du mur. Ensuite, longez les bords pour ne pas vous mouiller.

SOUS-NIVEAU 7 :
Commencez par démolir la première grille ainsi que les suivantes pour pouvoir vous abreuver de nectar quand vous en aurez besoin et développer d'autres Pikmin. Ensuite, allez affronter le boss : Snabrel Monopède. Il s'agit d'une nouvelle sorte de Snabrek, encore pire que les autres. En fait, la technique est la même que pour les autres Snabrek, mais vous devez cette fois prendre garde à ses déplacements. Attaquez-le lorsqu'il sort lentement du sol pour que vos unités s'agrippent sur sa tête lorsque vous les lancerez, et attendez qu'il les éparpille pour le lâcher. Ne l'attaquez surtout pas quand il est rapide car il tenterait de vous dévorer. Et surtout, guidez toujours les Pikmin avec le stick C. Vous pouvez également vous cacher dans les renfoncements quand il vous pourchasse. Le combat sera long car il sort généralement de terre trop rapidement, mais vous en viendrez à bout si vous suivez la démarche rigoureusement. Vous obtenez finalement un autre petit robot (Alliage de Justice : 100 Pokos) qui vous permet de fabriquer le Combifer dans le kit d'exploration.

Voilà, vous venez de terminer la Forêt de l'Eveil dans son intégralité !
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 15:56

Merci psedopikmin.

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Pour tout ceux qui aimez le RPG et pikmin, voici les Pikmin Team! Ce forum de White et moi vous plongeras dans une aventure dans la peau d'un pikmin dans la région de Sunitio!

Voici le lien: http://team-les-pikmin.forumactif.net/forum.htm

Et pour les fans du Ibki-market! Un nouveau forum RPG entièrement sur le Ibki-market!!!!!! http://ibkimarket.forumactif.net/forum.htm
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BulblaxKing
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Dim 28 Juin - 23:01

Merci pour le septième poste d'affillé, pfff pfff je vais me fatiguer à force de lire, roohh et puis j'en ai marre.
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Sam 4 Juil - 6:48

JOUR 7 : La Source Troublante

Utilisez les bleus pour construire un pont au-dessus de l'eau du côté est, de manière à permettre aux Pikmin jaunes de détruire la barrière électrique qui se trouve sur l'autre rive. Pour faire passer les jaunes sans les faire tomber dans l'eau, vous devrez les lancer sur la corniche puis les guider avec le stick C tout en déplaçant Olimar le long du passage en dessous d'eux. Une fois la barrière démolie, vous n'avez plus qu'à envoyer les Pikmin bleus dans le bassin pour assécher le lac et creuser un accès à la Salle Aqua. Avant d'aller dans cette grotte, vous pouvez faire quelques petites choses en extérieur. Par exemple, munissez-vous de Pikmin violets pour tuer l'espèce de raie près de l'entrée de la grotte. Vous ne pouvez l'attaquer qu'en lançant des Pikmin violets sur sa queue. Une fois vaincue, elle abandonne le bouchon de pêche (Mine Aquatique : 80 Pokos). Ensuite, prenez une vingtaine de Pikmin blancs et engouffrez-vous derrière le muret, juste derrière le vaisseau. De là, vous pourrez les envoyer en direction de la petite île tout à fait au sud. Rejoignez-les en faisant le tour par la gauche, après avoir détruit la barrière qui se trouve dans l'eau à gauche du vaisseau, et regroupez-les au centre de l'île pour qu'ils se mettent à creuser à l'endroit indiqué par votre radar. Ils finiront par déterrer un oignon (Imitation d'Oignon : 30 Pokos) que vous transporterez uniquement avec des bleus. Faites repartir les blancs par le même chemin que celui où ils sont venus, et escortez les bleus pour éviter qu'ils ne se fassent intercepter par des ennemis. Enfin, il y a un autre endroit indiqué par le radar près de la Salle Aqua. Allez-y avec un groupe de blancs pour qu'ils déterrent une carapace (Délicatesse Fortifiée : 60 Pokos). Rendez-vous maintenant à la Salle Aqua avec un échantillon de chaque Pikmin.


Salle Aqua

SOUS-NIVEAU 1 :
Ca commence à se compliquer, notamment avec la présence de grenouille blanche. Procédez en prenant le moins de risques possibles, c'est-à-dire en rappelant vos Pikmin dès que la grenouille se prépare à se propulser dans l'air. Désactivez les fibres électriques à l'aide des Pikmin jaunes, et méfiez-vous des chutes de rochers dans la salle où vous récupérez la louche cassée (Ustensile Divin : 90 Pokos). Allez ensuite directement au niveau suivant, inutile de chercher l'affrontement si ce n'est pas absolument nécessaire.

SOUS-NIVEAU 2 :
Encore ces horribles Bulborbe oranges ! La bonne nouvelle, c'est que vous pouvez parfois éviter de les approcher, ou au pire essayez de les avoir à l'usure avec Olimar et Louie. Vous ne devriez pas avoir trop de mal à récupérer le savon (Générateur de Mousse : 60 Pokos) du côté est. Seuls quelques petits Bulborbe oranges en défendent l'accès. Prenez garde aux chutes de rochers dans la pièce centrale, et allez chercher la pile (Energie Eternelle : 160 Pokos) près de la barrière. Laissez tomber la méduse et filez vers le niveau suivant.

SOUS-NIVEAU 3 :
Un insecte a creusé son terrier juste à l'endroit de votre arrivée. Attendez qu'il fasse demi-tour et lancez votre horde de Pikmin dessus pour l'avoir très rapidement. Ensuite, il va falloir vous occuper des méduses. Elles sont moins dangereuses qu'il n'y paraît, puisque vous n'avez qu'à lancer des Pikmin dessus pour la faire tomber avant de l'achever au sol. Suivez le conduit ouest pour atteindre facilement le coquillage (Coquille Délicieuse : 60 Pokos) et ramenez-le au vaisseau. Plus loin, éliminez la grande méduse volante de la même façon que les précédentes pour obtenir la Scène Miroitante (140 Pokos). Le dernier objet se trouve derrière la barrière, mais une grenouille viendra vous gêner au moment de le récupérer. C'est un couvercle de boîte de conserve (Plateau Coupant : 60 Pokos). Une barrière bloque l'accès au geyser de sortie.
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MessageSujet: Re: soluce pikmin 2 gamecube   Sam 4 Juil - 6:55

SOUS-NIVEAU 4 :
Bienvenue dans les égouts. La carte est impressionnante mais le niveau n'est pas compliqué. Suivez le conduit jusqu'à trouver une fleur qui permet de multiplier les Pikmin de votre choix (je vous conseille des rouges pour le boss), et occupez-vous des papillons pour les faire fuir. Vous devriez vous retrouver avec 100 Pikmin si tout s'est bien passé. Avant de partir, n'oubliez pas de récupérer la feuille d'érable (Colifichet Arborescent : 10 Pokos) dans le dernier tuyau.

SOUS-NIVEAU 5 :
Pour éliminer l'espèce de baudruche, passez dans son dos lorsqu'elle souffle, lancez des Pikmin dessus pour la faire descendre et cernez-la avec le reste de vos troupes pour la vaincre rapidement. Un autre spécimen devrait vous attaquer juste après. Il y a quelques lance-flammes à désactiver avec les rouges pour permettre aux autres de progresser. Dans le recoin ouest, une fois que vous vous serez débarrassé des ennemis en prenant garde à l'eau, vous pourrez récupérer le presse-citron (Extracteur Cruel : 90 Pokos) et la capsule (Emblème du Bonheur : 100 Pokos). Cassez ensuite la barrière située près du vaisseau de manière à atteindre directement le geyser de sortie. En chemin, vous aurez affaire à un monstre cracheur de feu, à attaquer avec les rouges, une grenouille et quelques Bulborbe nains oranges. Enfin, vous devez escalader le monticule pour jeter au moins 20 Pikmin bleus sur la grille pour récupérer la boîte de sardine (Conteneur Infini : 130 Pokos). Si vous n'avez pas 20 bleus, vous devrez recommencer la grotte.

SOUS-NIVEAU 6 :
Le pire danger du niveau n'est ni le Bulborbe carnivore, ni la bestiole volante qui attaque directement vos capitaines, mais bien cette bombe capable de décimer les trois quarts de vos troupes en explosant. Si jamais cela arrive, vous connaissez le bouton Reset. Dans le tunnel, vous trouverez un dentier (Mâchoire de Béhémoth : 100 Pokos). Au bout, un canard en plastique (Laideur Plastique : 90 Pokos) est protégé par plusieurs araignées. Ne démolissez pas la barrière près du vaisseau si vous ne voulez pas libérer un ennemi venimeux. Lorsque vous soulèverez le Conteneur Pléthorique (50 Pokos) du côté ouest, une araignée venimeuse va vous tomber dessus, alors soyez prêt à lui faire face avec des Pikmin blancs avant de ramener l'objet au vaisseau.

SOUS-NIVEAU 7 :
Vous voici enfin au niveau du boss : l'Eventraille Adulte. Cet étage n'est pas compliqué mais la démarche pour vaincre le monstre n'est pas forcément évidente. Là, il est indispensable de jouer avec les deux capitaines en alternance. Faites en sorte que chacun contrôle un groupe de Pikmin à peu près équivalent, et séparez-les en deux groupes. Une fois dans l'arène où se trouve le boss, attendez qu'il attaque et contournez-le pour positionner un groupe derrière lui. Faites alors venir le second groupe face à lui de manière à désorienter le monstre. Vous devez ensuite prendre le contrôle du groupe qui se situe derrière lui pour pouvoir l'attaquer en lançant des Pikmin sur sa queue. Dès qu'il se retourne, prenez le contrôle de l'autre groupe pour faire la même chose. Recommencez cette démarche jusqu'à sa mort. Vous subirez peut-être quelques pertes mais vous en viendrez à bout assez facilement si vous procédez de cette façon. Récupérez ensuite l'Ampli Amplifié (100 Pokos) qui permet d'obtenir le Méga Tweeter dans le kit d'exploration afin d'améliorer la portée acoustique du sifflet.

Bonne nouvelle, vous avez obtenu les 10000 Pokos requis pour rembourser la dette ! Vous pouvez alors admirer tranquillement la cinématique et les crédits tandis qu'Olimar repart à bord du vaisseau. Mais ça n'est pourtant pas terminé. Olimar ayant oublié Louie sur la planète des Pikmin, vous pouvez choisir ou non de revenir le chercher en compagnie du directeur de la compagnie Hocotate. Si oui, l'aventure continue et vous avez accès à une nouvelle zone.
Jour 8:source troublante

Il reste encore des choses à découvrir ici. La bonne nouvelle c'est que vous retrouvez exactement votre stock de Pikmin tel que vous les aviez laissés. Rassemblez une trentaine de Pikmin bleus et amenez-les dans l'eau, au-delà du Fort des Toiles, pour construire le pont qu'on aperçoit sur l'autre rive. Ensuite, prenez un groupe de Pikmin jaunes, traversez le pont que vous venez de construire et lancez-les par-dessus le mur. Guidez Olimar de l'autre côté, sifflez vos Pikmin et utilisez le stock C pour les conduire jusqu'à la barrière électrique. Une fois celle-ci détruite, ramenez les Pikmin jaunes au vaisseau en empruntant le chemin inverse, et avec votre second capitaine, prenez un groupe de Pikmin bleus pour aller chercher la capsule (Oeuvre Abstraite : 100 Pokos) et ramenez-la au vaisseau en passant par l'eau. Pour la suite, prenez un maximum de Pikmin bleus et allez attaquer la barrière d'os qui se trouve dans l'eau, à gauche de la Grande Cuisine. Vous accédez à une zone où résident un certain nombre d'ennemis à abattre. Prenez garde à l'insecte souffleur et aux insectes fouisseurs, et procédez comme d'habitude pour les vaincre. Une fois le terrain sécurisé, approchez-vous des dalles de contrepoids. Considérons-les dans l'ordre 1, 2, 3, 4 de gauche à droite. Les dalles 1 et 4 sont levées au départ. Mettez tous vos Pikmin sous les ordres d'Olimar, et laissez l'autre capitaine de côté. Procédez ensuite de la façon suivante. Lancez un Pikmin sur la dalle 4. Passez à l'autre capitaine et positionnez-le sur la dalle 4. Passez au premier capitaine et lancez deux Pikmin sur la dalle 2, puis placez l'autre capitaine sur la dalle 3. Lancez un Pikmin sur la dalle 1 et positionnez l'autre capitaine sur la dalle 2. Lancez deux Pikmin sur la dalle 4, et positionnez l'autre capitaine sur la dalle 1. Lancez 25 Pikmin sur la dalle 3, puis 20 sur la dalle 1. A partir de là, prenez le contrôle de l'autre capitaine, sifflez les 20 Pikmin sur la dalle 1 et dirigez-vous vers l'objet. Vous n'avez plus qu'à les lancer dessus pour récupérer le boulon (Ceinture de Massage : 100 Pokos).Vous avez maintenant tous les objets extérieurs de ce niveau. La dernière grotte se trouve juste à côté de l'endroit où vous avez trouvé le boulon. Vous ne pouvez rentrer dans cette grotte qu'avec des Pikmin bleus, ce qui règle pas mal de questions.


Fort Submergé

SOUS-NIVEAU 1 :
Puisque vous n'avez pas de Pikmin rouges, vous n'avez pas d'autre solution que d'attaquer les lance-flammes et les autres monstres avec les bleus. Sachez que vous disposez d'un bref instant lorsqu'ils se sont brûlés pour les siffler afin de les sauver à temps. En revanche, vous ne pouvez pas attaquer les créatures qui sont protégées par des flammes, comme le gros Bulborbe. Vous devez donc vous assurer qu'ils ne sont pas protégés avant de les attaquer. L'un d'eux vous laisse un Piège à Insectes (15 Pokos). Il y a un Anneau en Sucre (35 Pokos) à récupérer côté est, ainsi qu'un Péché Gourmand (25 Pokos) juste à côté. Attention, lorsque vous approcherez du geyser, un ennemi translucide juché sur des tuyaux commencera à vous pourchasser dans le niveau. Sachez que vous ne pouvez pas l'attaquer avec vos Pikmin bleus. Il faut donc se contenter de se cacher dans les renfoncements et attendre qu'il s'éloigne pour progresser.

SOUS-NIVEAU 2 :
Dans ce niveau, prenez garde à l'insecte volant qui vous jette des rochers explosifs, mais aussi aux araignées qui s'enflamment et qui vous volent des trésors. Bien sûr, gardez un oeil vigilant sur l'ennemi translucide qui est apparu précédemment.

Quand il menace d'attaquer vos Pikmin qui sont en train de soulever un objet, faites diversion avec vos capitaines. Vous atteindrez à un moment une grande salle en pente qui donne accès à un tuyau où vous trouverez un donut (Coussin Chocolaté : 40 Pokos), puis un Biscuit Moelleux (10 Pokos). Toujours dans le coin nord-ouest, vous aurez l'immense surprise de voir que certains Bulborbes ne vous sont pas hostiles mais acceptent au contraire de vous accompagner lorsque vous aurez tué leur chef ! Profitez-en pour renforcer vos troupes avec ces nouveaux alliés. Il faudra enfin creuser la roche à l'est pour faire apparaître la sortie. A cet endroit, lancez une vingtaine de Pikmin sur le dernier objet pour récupérer la Pâtisserie Ronde (60 Pokos).

SOUS-NIVEAU 3 :
A nouveau, vous allez rencontrer quelques Bulborbes sympathiques. C'est d'ailleurs avec eux que je vous conseille de sécuriser le niveau en laissant tranquillement les Pikmin dans un coin pour qu'il ne leur arrive rien. Derrière la grille sud, vous trouverez une fleur blanche. Je vous conseille de transformer vos petits Bulborbes plutôt que vos Pikmin car ils ne seront plus avec vous lorsque vous remonterez à la surface. De plus, il est sage de les conduire directement vers la sortie en prenant garde à l'eau pour qu'ils attendent tranquillement que vous ayez fini avec les autres. Utilisez les petits Bulborbes pour détruire les éléments électrifiés car ils sont insensibles à l'électricité. Essayez de vous débarrasser rapidement des deux ennemis souffleurs si vous ne voulez pas que vos Pikmin perdent leurs fleurs, et récupérez le bouchon (Emblème de la Réflexion : 30 Pokos) sur le corps de l'un d'eux. Le Matelas Succulent (50 Pokos) se trouve juste à côté. Il ne reste plus qu'à aller chercher le dernier biscuit (Biscuit Impérieux : 10 Pokos) qui se trouve derrière la barrière à l'est du niveau. Encore une fois, surveillez les déplacements du "rouleau compresseur" pour ne pas avoir à tout recommencer. Sachez qu'à chaque fois que vous faites un "reset", la configuration du niveau est différente.

SOUS-NIVEAU 4 :
Cette zone regorge de bombes rochers et d'araignées explosives très dangereuses. Commencez par les désamorcer en faisant un premier tour avec Olimar, puis attaquez les Bulborbes rouges pour récupérer de nouvelles recrues. Débarrassez-vous rapidement de l'ennemi volant qui lance des bombes en esquivant ses attaques, puis désactivez les fumées toxiques avec les blancs pour récupérer la boîte de conserve (Archives Ouvertes : 130 Pokos). C'est à ce moment-là que l'affreux rouleau compresseur invulnérable devrait faire son apparition. Le seul conseil que je peux vous donner est de prendre le moins de risques possibles, quitte à rappeler vos Pikmin quand ils sont en train de ramener un objet au vaisseau. Il y a une pile (Proton AA : 90 Pokos) à aller chercher tout près de la sortie. Le dernier objet est détenu par un scarabée doré qui se cache à travers le niveau. Il sera difficile de le vaincre si le rouleau compresseur est déjà apparu. Il vous permet de récupérer un chocolat blanc (Pâle Passion : 25 Pokos). Enfin, pour atteindre la sortie, je vous conseille d'y aller par petits groupes en plusieurs fois.

SOUS-NIVEAU 5 :
Vous allez enfin avoir l'occasion de vous venger du fameux rouleau compresseur : le Spectreau. Commencez par lancer quelques Bulborbes dans la fleur violette pour obtenir des Pikmin violets. Aspirez ensuite le nectar et détruisez toutes les barrières. Vous trouverez une deuxième fleur violette. C'est lorsque vous entrerez dans la zone circulaire que le boss fera son apparition. Maintenant que les violets sont avec vous, il ne fera pas long feu. Lancez-les sur son dos pour qu'il tombe à terre et se retrouve complètement vulnérable. Il ne peut maintenant plus vous faire de mal mais il faut tout de même le poursuivre à travers le niveau pour arriver à lui mettre le grappin dessus. Vous obtenez finalement la Trompe de Pro (100 Pokos) qui permet de créer le Déterraphone dans le kit d'exploration. A présent, vous n'aurez plus qu'à siffler pour déterrer les pousses de Pikmin !

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soluce pikmin 2 gamecube

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