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 Pikmin 2

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MLDEG
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MessageSujet: Pikmin 2   Mar 29 Juil - 20:32

29 avril 2004
30 août 2004
8 octobre 2004

Genre : Action/Réflexion
Multijoueur : 1 à 2 joueurs

Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo

Note : 5/5

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Dernière édition par MLDEG le Sam 2 Aoû - 13:39, édité 1 fois
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Helborn
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MessageSujet: Re: Pikmin 2   Ven 1 Aoû - 0:32

Au faite MLDEG Pikmin 2 peut se jouer à 2 joueurs

Preuve :

http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/gc/p/k/pkm2gc0r.jpg
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sAmus-Aran
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MessageSujet: Re: Pikmin 2   Ven 1 Aoû - 1:31

5/5 direct! mon jeu préféré de la game cube =D
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Captain Louie
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MessageSujet: Re: Pikmin 2   Sam 2 Aoû - 9:50

4/5 sans y avoir jouè mais j'ai vu quelque video Very Happy
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Daaft Puunk
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MessageSujet: Re: Pikmin 2   Sam 2 Aoû - 10:26

Il a l'air d'etre trop bien ce jeu quand meme !
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MLDEG
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MessageSujet: Re: Pikmin 2   Sam 2 Aoû - 13:40

Helborn a écrit:
Au faite MLDEG Pikmin 2 peut se jouer à 2 joueurs

Preuve :

http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/gc/p/k/pkm2gc0r.jpg


lol je le sais car j'ai le jeu mais j'ai pas fait attention en créant le sujet u_U

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MessageSujet: Re: Pikmin 2   Sam 2 Aoû - 20:03

Ce jeu est vraiment trop bien 5/5
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MessageSujet: Re: Pikmin 2   Jeu 9 Oct - 21:46

ENFIN je peut mettre une note puisque ça fait deux jours non-stop que je joue dessus lol
5/5 !!!!! Il entre dans ma bible des jeux Game Cube, cet univers magique et minuscule.., les pikmins sont vraiment très attachant et les personnages également, la musique est nickel, bref je reconnais tout à fait le style de Miyamoto ^^

**
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huser59
Reine Bulbax
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MessageSujet: Re: Pikmin 2   Sam 27 Déc - 15:48

Echoué sans secours sur une planète inconnue, le capitaine Olimar n'avait mis que trente jours pour trouver le moyen de réparer son vaisseau grâce à l'aide des Pikmin et ainsi regagner sans encombre sa planète natale. Il faut croire que Nintendo, qui a pris son temps pour nous proposer finalement la suite de cette histoire à dormir debout, n'a pas bénéficié de l'aide de ces créatures. Quoiqu'il en soit, le jeu est enfin là et on ne manquera pour rien au monde cette nouvelle opportunité de renouer avec ces chers radis apprivoisés.
Suite directe du jeu qui avait mis tout le monde en émoi lorsqu'il est sorti sur GameCube en 2002, Pikmin 2 trouve sa source dans un concept issu de l'esprit génial de Shigeru Miyamoto. La sortie de ce second volet constitue bel et bien l'occasion rêvée de retrouver cette atmosphère bucolique qui nous avait tant séduit dans le premier. Le réel attrait du titre est en effet de posséder une l'ambiance à ce point particulière qu'elle nous ferait presque oublier qu'il s'agit avant tout d'un jeu de stratégie.

Seuls les Pikmin bleus peuvent mettre les pieds dans l'eau.
L'idée consiste à contrôler un groupe de minuscules créatures appelées Pikmin, dans des environnements qui ressemblent assez au microcosme de notre planète. Le résultat est non seulement irrésistible pour les yeux, mais il donne surtout réellement l'impression d'évoluer à l'échelle d'une fourmi. A partir de là, il faut apprendre à tirer parti des capacités de chaque espèce de Pikmin pour venir à bout des scarabées, des araignées et de toutes les autres créatures étranges qui vivent dans les herbes ou les galeries souterraines, sachant qu'on peut rapidement avoir sous ses ordres une bonne centaine de Pikmin à la fois.

A deux joueurs, on a le choix entre compétition et coopération.
Visuellement, le jeu dégage une atmosphère assez champêtre qui rend cet univers vraiment pittoresque. On s'attache forcément à ces petites créatures qui gesticulent dans tous les sens en poussant des cris quand elles se noient ou qu'elles se font brûler et dévorer par des insectes, et on ne peut pas s'empêcher de zoomer sur l'action pour les voir porter des objets dix fois plus gros qu'elles. Par ailleurs, ce deuxième volet rajoute deux nouvelles espèces de Pikmin, en plus des trois déjà connues. Rappelons que si les Pikmin rouges sont insensibles au feu, les jaunes ne craignent nullement l'électricité et les bleus sont les seuls à pouvoir mettre les pieds dans l'eau. Désormais, on peut également trouver des fleurs qui ont le pouvoir de transformer nos créatures en Pikmin blancs ou violets. Les toxiques, plus communément appelés les "p'tits blancs aux yeux rouges" ont la faculté de contaminer et d'empoisonner toute créature ayant l'audace de les absorber. Ils sont également immunisés aux substances toxiques et peuvent creuser la terre à la recherche d'objets enfouis. Les Pikmin violets n'ont quant à eux pas énormément de capacités particulières, mais ils s'avèrent tout de même extrêmement utiles dans la mesure où ils possèdent la force de 10 pikmin chacun !

"Il faut être deux pour porter une graine".
On imagine facilement le nombre de possibilités qui découlent de la gestion de ces différents Pikmin, d'autant qu'il est toujours possible de les faire évoluer à l'aide d'un nectar permettant de faire pousser la fleur qui germe sur leur tête. De plus, il est désormais possible dans cet épisode de recueillir des graines pour obtenir des sprays qui renforcent les aptitudes de ses unités. Ceux qui avaient été frustrés par l'obligation de terminer le premier volet en 30 jours (temps dans le jeu) seront ravis de voir que cette limite n'existe plus. On peut maintenant réellement prendre son temps pour développer ses troupes et explorer tranquillement chaque recoin des niveaux, le seul impératif étant de rassembler tous ses Pikmin avant le coucher du soleil pour éviter qu'ils ne se fassent dévorer pendant la nuit.

Mais pourquoi le peuple de l'herbe est-il aussi hostile ?
Après son retour victorieux sur sa planète natale, le capitaine Olimar n'a même pas le temps de savourer son aventure qu'on l'envoie de nouveau en mission. Il doit retourner sur l'étoile où vivent les Pikmin pour rassembler un maximum d'objets précieux afin de rembourser la dette de la compagnie Hocotate et ainsi la sauver de la faillite. Ce ne sont donc plus des pièces de vaisseau spatial que l'on traque dans Pikmin 2 mais des objets insolites qui nous confortent dans l'idée que la planète des Pikmin n'est autre que la Terre. Le peuple de l'herbe réserve décidément bien des surprises, et il n'y a qu'à voir ces vaillants Pikmin unir leurs forces afin de transporter une Game & Watch oubliée, un oeuf sur le plat écrasé ou même un tube de rouge à lèvres pour s'en convaincre. Il arrive même que certains objets soient défendus par des insectes qui apparaissent alors comme de véritables monstres, à l'image de cette araignée collée à un dentier !

Une erreur de ce genre et c'est parfois 50 Pikmin de perdus en une seconde.
Il est clair que Pikmin 2 réserve beaucoup plus de surprises que son prédécesseur. Non seulement le contenu est largement plus étoffé, mais le challenge s'avère aussi plus corsé. La plupart des objets se retrouvent ainsi soigneusement cachés dans les profondeurs de galeries qui s'étalent sur plusieurs étages, et dans lesquelles il est impossible de renouveler ses Pikmin. Quand on sait que ces niveaux se terminent généralement par un affrontement contre un boss, on imagine bien le stress que tout cela génère. Heureusement, le capitaine Olimar n'est plus seul pour mener à bien sa mission. Non pas qu'il soit possible de terminer le jeu à deux, mais on peut désormais compter sur le compagnon d'Olimar, Louie, pour répartir les tâches à effectuer. Cela permet notamment de faire plusieurs choses à la fois et de couvrir davantage de terrain.

Il faut dénicher des fleurs spéciales pour obtenir les deux nouvelles races de Pikmin.
Bien sûr, la présence d'un second personnage donne lieu à divers modes multijoueurs qui se traduisent par des parties en coopération ou en compétition. Notez que le jeu intègre maintenant un outil appelé Piklopédie, qui permet de consulter toutes les données relatives aux trésors et aux créatures découverts au cours de l'aventure. Autant vous dire qu'il y a vraiment matière à passer des heures et des heures dans cet univers qui comporte énormément de choses à découvrir, pour le plus grand plaisir de ceux qui avaient adoré le premier volet. Pikmin 2 ne possède de plus aucun équivalent en termes d'ambiance ou de jouabilité, le concept de base étant quand même extrêmement novateur.










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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Sam 27 Déc - 19:05

    Encore un copié/collé mais c'est intéressant
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Sam 27 Déc - 19:17

    non
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Dim 28 Déc - 20:35

    Si.
    Il suffit juste d'entrer les premiers mots dans google.
    Faudrais pas nous prendre pour des idiots non plus...
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Dim 28 Déc - 21:31

    Et puis franchement, l'orthographe est irréprochable, il faudrait être un énorme intello à ton âge pour ne pas se tromper...
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Lun 29 Déc - 14:35

    ba a l'ecole je suis fort


    Dernière édition par huser59 le Lun 29 Déc - 15:19, édité 2 fois
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Lun 29 Déc - 14:57

    huser59 a écrit:
    ba a l'ecole je suis le plus fort


    Hé bien. On apprend au CE1 à mettre une majuscule et un point. Je sais pas ce que sont tes profs...
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Lun 29 Déc - 15:06

    Ils sont forts
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Lun 29 Déc - 15:34

    Prends nous pas pour des cons, je deteste ça.
    Tant de mauvaise foi à ton âge... c'est à ce demander comment tu vas évoluer plus tard.
    Arrête tout de suite tes conneries ou tu vas finir par prendre la porte.
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Lun 29 Déc - 19:42

    Bon, on en revient au sujet? Je veux pas faire le modo, mais ça tourne mal, ce topic, donc vaudrait meiux en revenir au sujet, et conclure ça autre part.

    P.S : Purée, tu m'as piqué mes mots, Dark!
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Lun 29 Déc - 19:56

    pff sa m'enerve tout sa arrete de me critiquer svp
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    MessageSujet: Re: Pikmin 2   Lun 29 Déc - 19:59

    huser59 a écrit:
    pff sa m'enerve tout sa arrete de me critiquer svp


    Nous ne critiquons pas. On est réaliste...
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